データ転送
公式サイト:
Data Transfer Modifier | Blender Manual [Official]
設定
- ソース (Source)
- ミックスモード (Mix Mode)
- 置き換え (Replace/デフォルト)
- しきい値超過 (Above Threshold)
- しきい値未満 (Below Threshold)
- ミックス (Mix)
- 追加 (Add)
- 減算 (Subtract)
- 乗算 (Multiply)
- ミックス係数 (Mix Factor)
- 頂点グループ (Vertex Group)
データ
- 頂点データ (Vertex Data)
- 頂点グループ (Vertex Groups)
- ベベルウェイト (Bevel Weight)
- 色 (Colors)
- 辺データ (Edge Data)
- シャープ (Sharp)
- UV シーム (UV Seam)
- クリース (Crease)
- ベベルウェイト (Bevel Weight)
- Freestyle
- 面コーナーデータ (Face Corner Data)
- カスタム法線 (Custom Normals)
- 色 (Colors)
- UV (UVs)
- 面データ (Face Data)
- スムーズ (Smooth)
- Freestyle マーク (Freestyle Mark)
データレイヤーを生成 (Generate Data Layers)
モディファイアーで転送するには転送先がデータレイヤーを既に持っている必要がある。「データレイヤーを生成」 (Generate Data Layers) ボタンを押すことで、転送に必要なデータレイヤーを生成することができる。
参考:
Data Transfer Modifier | Blender Manual [Official]
Generate Data Layers – Data Transfer Modifier | Blender Manual [Official]
Copying UVs from a high to low poly model? – Blender Stack Exchange