データ転送

公式サイト:

Data Transfer Modifier | Blender Manual [Official]

設定

  • ソース (Source)
  • ミックスモード (Mix Mode)
    • 置き換え (Replace/デフォルト)
    • しきい値超過 (Above Threshold)
    • しきい値未満 (Below Threshold)
    • ミックス (Mix)
    • 追加 (Add)
    • 減算 (Subtract)
    • 乗算 (Multiply)
  • ミックス係数 (Mix Factor)
  • 頂点グループ (Vertex Group)
データ
  • 頂点データ (Vertex Data)
    • 頂点グループ (Vertex Groups)
    • ベベルウェイト (Bevel Weight)
    • 色 (Colors)
  • 辺データ (Edge Data)
    • シャープ (Sharp)
    • UV シーム (UV Seam)
    • クリース (Crease)
    • ベベルウェイト (Bevel Weight)
    • Freestyle
  • 面コーナーデータ (Face Corner Data)
    • カスタム法線 (Custom Normals)
    • 色 (Colors)
    • UV (UVs)
  • 面データ (Face Data)
    • スムーズ (Smooth)
    • Freestyle マーク (Freestyle Mark)
データレイヤーを生成 (Generate Data Layers)

モディファイアーで転送するには転送先がデータレイヤーを既に持っている必要がある。「データレイヤーを生成」 (Generate Data Layers) ボタンを押すことで、転送に必要なデータレイヤーを生成することができる。

参考:

Data Transfer | CG 制作

Data Transfer Modifier | Blender Manual [Official]

Generate Data Layers – Data Transfer Modifier | Blender Manual [Official]

Copying UVs from a high to low poly model? – Blender Stack Exchange

Copying vertex normals – Blender Stack Exchange

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