変更モディファイアー (Modify-Modifier)

  • データ転送 (Data Transfer)
  • メッシュキャッシュ (Mesh Cache)
  • メッシュ連番キャッシュ (Mesh Sequence Cache)
  • 法線編集 (Normal Edit)
  • 重み付き法線 (Weighted Normal)
  • UV 投影 (UV Project)
  • UV ワープ (UV Warp)
  • 頂点ウェイト編集 (Vertex Weight Edit)
  • 頂点ウェイト合成 (Vertex Weight Mix)
  • 頂点ウェイト近傍 (Vertex Weight Proximity)

参考:

Modify – Modifiers | Blender Manual [Official]

Data Transfer

参考:

Data Transfer Modifier | Blender Manual [Official]

Copying UVs from a high to low poly model? – Blender Stack Exchange

Normal Edit

参考:

Normal Edit | CG 制作 (cg.xyamu.net)

法線編集モディファイアー – リアルな陰影からアニメっぽい陰影まで | ほろほろりドットコム

Normal Edit Modifier | Blender Manual [Official]

Weighted Normal

  • 重み付けモード (Weighting Mode)
    • 面積 (Face Area / デフォルト)
    • コーナー角度 (Corner Angle)
    • 面積と角度 (Face Area and Angle)
  • ウェイト (Weight)
  • しきい値 (Threshold)
  • シャープを維持 (Keep Sharp)
  • 面の影響 (Face Influence)
  • 頂点グループ (Vertex Group)

参考:

部位毎の調整ができる法線編集 重み付き法線モディファイアー | ほろほろりなゲーム置き場

Weighted Normal Modifier | Blender Manual [Official]

Weighted Normal Modifier Explained – YouTube

Vertex Weight Modifiers

  • Vertex Weight Edit Modifier
  • Vertex Weight Mix Modifier
  • Vertex Weight Proximity Modifier

参考:

Vertex Weight Edit | CG 制作 (cg.xyamu.net)

Vertex Weight Mix | CG 制作 (cg.xyamu.net)

Vertex Weight Proximity | CG 制作 (cg.xyamu.net)

Vertex Weight | wiki.blender.jp

Blender で Dynamic Paint するときの手順と注意点 | QCGANIME (qcganime.web.fc2.com)

Vertex Weight Edit Modifier | Blender Manual [Official]

Vertex Weight Mix Modifier | Blender Manual [Official]

Vertex Weight Proximity Modifier | Blender Manual [Official]

Weight paint in cycles nodes? – Blender Stack Exchange

UV Warp

参考:

UV Warp | CG 制作 (cg.xyamu.net)

Blender で UV 座標のアニメーション | dskjal

UV ワープモディファイアー – テクスチャをオブジェクトでマッピング | ほろほろりなゲーム置き場

Blender で頂点ウェイトをシェーダーノードで使う。| hzuika

UV Warp Modifier | Blender Manual [Official]

Weight paint in cycles nodes? – Blender Stack Exchange

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