お知らせ

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関連ページ:

モディファイアー一般については次のページにまとめています。

変更モディファイアー

参考:

Modify | Blender Manual [Official]

データ転送 (Data Transfer)

参考:

Data Transfer | CG 制作

Data Transfer Modifier | Blender Manual [Official]

Copying UVs from a high to low poly model? – Blender Stack Exchange

法線編集 (Normal Edit)

参考:

Normal Edit | CG 制作

法線編集モディファイアー – リアルな陰影からアニメっぽい陰影まで | ほろほろりドットコム

Normal Edit Modifier | Blender Manual [Official]

重み付き法線 (Weighted Normal)

  • 重み付けモード (Weighting Mode)
    • 面積 (Face Area / デフォルト)
    • コーナー角度 (Corner Angle)
    • 面積と角度 (Face Area and Angle)
  • ウェイト (Weight)
  • しきい値 (Threshold)
  • シャープを維持 (Keep Sharp)
  • 面の影響 (Face Influence)
  • 頂点グループ (Vertex Group)

動画:

Weighted Normal Modifier Explained

参考:

重み付き法線モディファイアー – 部位毎の調整ができる法線編集 | ほろほろりなゲーム置き場

Weighted Normal Modifier | Blender Manual [Official]

UV ワープ (UV Warp)

参考:

UV Warp | CG 制作

Blender で UV 座標のアニメーション | dskjal

UV ワープモディファイアー – テクスチャをオブジェクトでマッピング | ほろほろりなゲーム置き場

Blender で頂点ウェイトをシェーダーノードで使う | hzuika

UV Warp Modifier | Blender Manual [Official]

Weight paint in cycles nodes? – Blender Stack Exchange

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