お知らせ
次の項目は別ページに分割しました。
関連ページ:
モディファイアー一般については次のページにまとめています。
変更モディファイアー
- データ転送 (Data Transfer )
- メッシュキャッシュ (Mesh Cache )
- メッシュ連番キャッシュ (Mesh Sequence Cache )
- 法線編集 (Normal Edit )
- 重み付き法線 (Weighted Normal )
- UV 投影 (UV Project )
- UV ワープ (UV Warp )
- 頂点ウェイト編集 (Vertex Weight Edit )
- 頂点ウェイト合成 (Vertex Weight Mix )
- 頂点ウェイト近傍 (Vertex Weight Proximity )
参考:
Modify | Blender Manual [Official]
データ転送 (Data Transfer)
参考:
Data Transfer Modifier | Blender Manual [Official]
Copying UVs from a high to low poly model? – Blender Stack Exchange
法線編集 (Normal Edit)
参考:
法線編集モディファイアー – リアルな陰影からアニメっぽい陰影まで | ほろほろりドットコム
Normal Edit Modifier | Blender Manual [Official]
重み付き法線 (Weighted Normal)
- 重み付けモード (Weighting Mode)
- 面積 (Face Area / デフォルト)
- コーナー角度 (Corner Angle)
- 面積と角度 (Face Area and Angle)
- ウェイト (Weight)
- しきい値 (Threshold)
- シャープを維持 (Keep Sharp)
- 面の影響 (Face Influence)
- 頂点グループ (Vertex Group)
動画:
Weighted Normal Modifier Explained
参考:
重み付き法線モディファイアー – 部位毎の調整ができる法線編集 | ほろほろりなゲーム置き場
Weighted Normal Modifier | Blender Manual [Official]
UV ワープ (UV Warp)
参考:
Blender で UV 座標のアニメーション | dskjal
UV ワープモディファイアー – テクスチャをオブジェクトでマッピング | ほろほろりなゲーム置き場
Blender で頂点ウェイトをシェーダーノードで使う | hzuika