生成モディファイアー
- 配列 (Array)
- ベベル (Bevel)
- ブーリアン (Boolean)
- ビルド (Build)
- デシメート (Decimate)
- 辺分離 (Edge Split)
- ジオメトリノード (Geometry Nodes)
- マスク (Mask)
- メッシュのボリューム化 (Mesh to Volume)
- ミラー (Mirror)
- マルチレゾリューション (Multiresolution)
- リメッシュ (Remesh)
- スクリュー (Screw)
- スキン (Skin)
- ソリッド化 (Solidify)
- サブディビジョンサーフェス (Subdivision Surface)
- 三角面化 (Triangulate)
- ボリュームのメッシュ化 (Volume to Mesh)
- 溶接 (Weld)
- ワイヤフレーム (Wireframe)
公式サイト:
Generate | Blender Manual [Official]
配列 (Array)
ドキュメント:
Array Modifier | Blender Manual [Official]
参考:
配列複製モディファイア – オブジェクトを複数コピーする | Blender の易しい使い方
ベベル (Bevel)
プロファイル
< 0.25
:凹形状ラウンド0.25
:フラット0.5
:ラウンド (デフォルト)1
:角
ドキュメント:
Bevel Modifier | Blender Manual [Official]
参考:
面取り、斜面の簡単作成 ベベルモディファイアー | ほろほろりなゲーム置き場
2.80 で追加されたベベルモディファイアオプション | MITSUDA Tetsuo
Profile Values – Blender Artists Community
Bevel Modifier with different weights – Blender Artists Community
Control which modifier Bevel Weight applies to – Right-Click Select
Bevel modifier Angle segmentation – Right-Click Select
bevel modifier angle limit (min and max angle constraint) – Right-Click Select
ビルド (Build)
ドキュメント:
Build Modifier | Blender Manual [Official]
参考:
デシメート (Decimate)
ドキュメント:
Decimate Modifier | Blender Manual [Official]
参考:
デシメートモディファイアー – 頂点数削減でパフォーマンス向上 | ほろほろりドットコム
辺分離 (Edge Split)
ドキュメント:
Edge Split Modifier | Blender Manual [Official]
参考:
How to smooth shade an object while retaining hard edges? – Blender Stack Exchange
マスク (Mask)
ドキュメント:
Mask Modifier | Blender Manual [Official]
参考:
メッシュのボリューム化 (Mesh to Volume)
ドキュメント:
Mesh to Volume Modifier | Blender Manual [Official]
参考:
Missing mesh to volume modifier – Blender Artists Community
ミラー (Mirror)
設定
- 座標軸 (Axis):指定した軸に沿ってメッシュを対称化する
- X / Y / Z
- 二等分 (Bisect):ミラー境界でメッシュを切断する
- X / Y / Z
- 反転 (Flip):「二等分」 (Bisect) で使用する側の空間を切り替える (無効な場合、負方向の空間に存在するメッシュを使用する)
- X / Y / Z
- ミラーオブジェクト (Mirror Object):指定したオブジェクトの座標系に基づいて対称化する
- クリッピング (Clipping):編集モードでミラー境界を越えて頂点が移動するのを防ぐ
- マージ (Merge):指定した距離より近い頂点を統合する
- 結合距離 (Merge Distance)
- 分割平面との距離 (Bisect Distance):二等分する際に、分割面から指定した距離以内の頂点を削除する
- データ (Data)
- ミラー U / V (Mirror U / V):UV マップを対称化する
- オフセット U / V (Offset U / V):対称化した UV マップをオフセットする
- 頂点グループ (Vertex Groups):特定の命名規則に従った頂点グループを対称化する
- UDIM を反転 (Flip UDIM):UDIM を各タイルの中心で対称化する
ドキュメント:
Mirror Modifier | Blender Manual [Official]
参考:
Weird line in my mirrored mesh – Blender Stack Exchange
Problems with the Mirror modifier – Blender Stack Exchange
スクリュー (Screw)
ドキュメント:
Screw Modifier | Blender Manual [Official]
参考:
How to add a “Cap” to Screw Modifier – Blender Artists Community
Does Screw modifier generate UVs? – Blender Artists Community
Caps on a screw – Blender Stack Exchange
Solid not smooth using screw modifier – Blender Stack Exchange
Screw Modifier with varying Offset – Blender Stack Exchange
How to unwrap a mesh generated with “screw”? – Blender Stack Exchange
スキン (Skin)
操作
Ctrl
+ A
:選択した頂点におけるスキンの厚みを調整する
ドキュメント:
Skin Modifier | Blender Manual [Official]
参考:
スキンモディファイアー 辺に厚みを持たせる | Blender の易しい使い方
スキンモディファイアー – 頂点/辺を立体オブジェクト化 | ほろほろりなゲーム置き場
Skin Modifier | wiki.blender.jp
How to scale skin modifier – Blender Stack Exchange
ソリッド化 (Solidify)
ドキュメント:
Solidify Modifier | Blender Manual [Official]
参考:
厚み付けモディファイアー | Blender の易しい使い方
サブディビジョンサーフェス (Subdivision Surface)
ドキュメント:
Subdivision Surface Modifier | Blender Manual [Official]
参考:
T77449 Viewport wireframe is not showing Subdivision Modifier mesh | Blender Developer [Official]
Hide subsurf modifier curve in edit mode – Blender Stack Exchange
Shape keys and applying subdivision surface modifier – Blender Stack Exchange
Add Vertex Group selection to Subsurf Modifier – Right-Click Select
ボリュームのメッシュ化 (Volume to Mesh)
ドキュメント:
Volume to Mesh Modifier | Blender Manual [Official]
参考:
ボリュームのメッシュ化モディファイアー – 炎や煙をメッシュオブジェクト化 | ほろほろりドットコム
溶接 (Weld)
※ 2.82 以降
ドキュメント:
Weld Modifier | Blender Manual [Official]
ワイヤーフレーム (Wireframe)
ドキュメント:
Wireframe Modifier | Blender Manual [Official]
参考:
How to render as only wireframe in Cycles? – Blender Stack Exchange
Create a rounded wireframe? – Blender Stack Exchange
まとめ
Array / Bevel / Boolean – Generate | STYLY