生成モディファイアー

  • 配列 (Array)
  • ベベル (Bevel)
  • ブーリアン (Boolean)
  • ビルド (Build)
  • デシメート (Decimate)
  • 辺分離 (Edge Split)
  • ジオメトリノード (Geometry Nodes)
  • マスク (Mask)
  • メッシュのボリューム化 (Mesh to Volume)
  • ミラー (Mirror)
  • マルチレゾリューション (Multiresolution)
  • リメッシュ (Remesh)
  • スクリュー (Screw)
  • スキン (Skin)
  • ソリッド化 (Solidify)
  • サブディビジョンサーフェス (Subdivision Surface)
  • 三角面化 (Triangulate)
  • ボリュームのメッシュ化 (Volume to Mesh)
  • 溶接 (Weld)
  • ワイヤフレーム (Wireframe)

公式サイト:

Generate | Blender Manual [Official]

配列 (Array)

こちらのページを参照

ドキュメント:

Array Modifier | Blender Manual [Official]

参考:

配列複製モディファイア – オブジェクトを複数コピーする | Blender の易しい使い方

ベベル (Bevel)

プロファイル
  • < 0.25凹形状ラウンド
  • 0.25フラット
  • 0.5ラウンド (デフォルト)
  • 1

ドキュメント:

Bevel Modifier | Blender Manual [Official]

参考:

面取り、斜面の簡単作成 ベベルモディファイアー | ほろほろりなゲーム置き場

Bevel | CG 制作

Bevel | wiki.blender.jp

2.80 で追加されたベベルモディファイアオプション | MITSUDA Tetsuo

なめらかにつなぐ | MITSUDA Tetsuo

Profile Values – Blender Artists Community

Bevel Modifier with different weights – Blender Artists Community

Control which modifier Bevel Weight applies to – Right-Click Select

Bevel modifier Angle segmentation – Right-Click Select

bevel modifier angle limit (min and max angle constraint) – Right-Click Select

ビルド (Build)

こちらのページを参照

ドキュメント:

Build Modifier | Blender Manual [Official]

参考:

Build | CG 制作

デシメート (Decimate)

こちらのページを参照

ドキュメント:

Decimate Modifier | Blender Manual [Official]

参考:

デシメートモディファイアー – 頂点数削減でパフォーマンス向上 | ほろほろりドットコム

辺分離 (Edge Split)

ドキュメント:

Edge Split Modifier | Blender Manual [Official]

参考:

Edge Split | CG 制作

How to smooth shade an object while retaining hard edges? – Blender Stack Exchange

マスク (Mask)

ドキュメント:

Mask Modifier | Blender Manual [Official]

参考:

Mask | CG 制作

メッシュのボリューム化 (Mesh to Volume)

ドキュメント:

Mesh to Volume Modifier | Blender Manual [Official]

参考:

Missing mesh to volume modifier – Blender Artists Community

How to create a procedural volume and use it with the new Volume to Mesh Modifier? – Blender Stack Exchange

ミラー (Mirror)

設定
  • 座標軸 (Axis)指定した軸に沿ってメッシュを対称化する
    • X / Y / Z
  • 二等分 (Bisect)ミラー境界でメッシュを切断する
    • X / Y / Z
  • 反転 (Flip)「二等分」 (Bisect) で使用する側の空間を切り替える (無効な場合、負方向の空間に存在するメッシュを使用する)
    • X / Y / Z
  • ミラーオブジェクト (Mirror Object)指定したオブジェクトの座標系に基づいて対称化する
  • クリッピング (Clipping)編集モードでミラー境界を越えて頂点が移動するのを防ぐ
  • マージ (Merge)指定した距離より近い頂点を統合する
    • 結合距離 (Merge Distance)
  • 分割平面との距離 (Bisect Distance)二等分する際に、分割面から指定した距離以内の頂点を削除する
  • データ (Data)
    • ミラー U / V (Mirror U / V)UV マップを対称化する
    • オフセット U / V (Offset U / V)対称化した UV マップをオフセットする
    • 頂点グループ (Vertex Groups)特定の命名規則に従った頂点グループを対称化する
    • UDIM を反転 (Flip UDIM)UDIM を各タイルの中心で対称化する

ドキュメント:

Mirror Modifier | Blender Manual [Official]

参考:

Mirror | CG 制作

Weird line in my mirrored mesh – Blender Stack Exchange

Problems with the Mirror modifier – Blender Stack Exchange

スクリュー (Screw)

ドキュメント:

Screw Modifier | Blender Manual [Official]

参考:

スクリューの使い方 | Blender の易しい使い方

How to add a “Cap” to Screw Modifier – Blender Artists Community

Does Screw modifier generate UVs? – Blender Artists Community

Caps on a screw – Blender Stack Exchange

How to fix non-uniform shading after making object from curve by screw modifier? – Blender Stack Exchange

Solid not smooth using screw modifier – Blender Stack Exchange

Screw Modifier with varying Offset – Blender Stack Exchange

How to unwrap a mesh generated with “screw”? – Blender Stack Exchange

スキン (Skin)

操作

Ctrl + A選択した頂点におけるスキンの厚みを調整する

ドキュメント:

Skin Modifier | Blender Manual [Official]

参考:

スキンモディファイアー 辺に厚みを持たせる | Blender の易しい使い方

スキンモディファイアー – 頂点/辺を立体オブジェクト化 | ほろほろりなゲーム置き場

Skin Modifier | wiki.blender.jp

How to scale skin modifier – Blender Stack Exchange

ソリッド化 (Solidify)

ドキュメント:

Solidify Modifier | Blender Manual [Official]

参考:

厚み付けモディファイアー | Blender の易しい使い方

Solidify | CG 制作

サブディビジョンサーフェス (Subdivision Surface)

ドキュメント:

Subdivision Surface Modifier | Blender Manual [Official]

参考:

T77449 Viewport wireframe is not showing Subdivision Modifier mesh | Blender Developer [Official]

Hide subsurf modifier curve in edit mode – Blender Stack Exchange

Shape keys and applying subdivision surface modifier – Blender Stack Exchange

Add Vertex Group selection to Subsurf Modifier – Right-Click Select

ボリュームのメッシュ化 (Volume to Mesh)

ドキュメント:

Volume to Mesh Modifier | Blender Manual [Official]

参考:

ボリュームのメッシュ化モディファイアー – 炎や煙をメッシュオブジェクト化 | ほろほろりドットコム

溶接 (Weld)

※ 2.82 以降

ドキュメント:

Weld Modifier | Blender Manual [Official]

ワイヤーフレーム (Wireframe)

ドキュメント:

Wireframe Modifier | Blender Manual [Official]

参考:

Wireframe | CG 制作

How to render as only wireframe in Cycles? – Blender Stack Exchange

Create a rounded wireframe? – Blender Stack Exchange

まとめ

Array / Bevel / Boolean – Generate | STYLY

Build / Decimate / Edge Split – Generate | STYLY

生成 | MR が楽しい

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