生成モディファイアー

  • 配列 (Array)
  • ベベル (Bevel)
  • ブーリアン (Boolean)
  • ビルド (Build)
  • デシメート (Decimate)
  • 辺分離 (Edge Split)
  • ジオメトリノード (Geometry Nodes)
  • マスク (Mask)
  • ミラー (Mirror)
  • マルチレゾリューション (Multiresolution)
  • リメッシュ (Remesh)
  • スクリュー (Screw)
  • スキン (Skin)
  • ソリッド化 (Solidify)
  • サブディビジョンサーフェス (Subdivision Surface)
  • 三角面化 (Triangulate)
  • ボリュームのメッシュ化 (Volume to Mesh)
  • 溶接 (Weld)
  • ワイヤフレーム (Wireframe)

参考:

Generate | Blender Manual [Official]

ベベル (Bevel)

プロファイル

  • < 0.25凹形状ラウンド
  • 0.25フラット
  • 0.5ラウンド (デフォルト)
  • 1

参考:

面取り、斜面の簡単作成 ベベルモディファイアー | ほろほろりなゲーム置き場

Bevel | CG 制作 (cg.xyamu.net)

Bevel | wiki.blender.jp

2.80 で追加されたベベルモディファイアオプション | MITSUDA Tetsuo

なめらかにつなぐ | MITSUDA Tetsuo

Bevel Modifier | Blender Manual [Official]

Profile Values – Blender Artists Community

Bevel Modifier with different weights – Blender Artists Community

Control which modifier Bevel Weight applies to – Right-Click Select

Bevel modifier Angle segmentation – Right-Click Select

bevel modifier angle limit (min and max angle constraint) – Right-Click Select

ビルド (Build)

参考:

Build | CG 制作 (cg.xyamu.net)

デシメート (Decimate)

こちらのページを参照

参考:

デシメートモディファイアー – 頂点数削減でパフォーマンス向上 | ほろほろりドットコム

Decimate Modifier | Blender Manual [Official]

辺分離 (Edge Split)

参考:

Edge Split | CG 制作 (cg.xyamu.net)

How to smooth shade an object while retaining hard edges? – Blender Stack Exchange

マスク (Mask)

参考:

Mask | CG 制作 (cg.xyamu.net)

Mask Modifier | Blender Manual [Official]

ミラー (Mirror)

参考:

Mirror | CG 制作 (cg.xyamu.net)

Weird line in my mirrored mesh – Blender Stack Exchange

Problems with the Mirror modifier – Blender Stack Exchange

スクリュー (Screw)

参考:

スクリューの使い方 | Blender の易しい使い方

Screw Modifier | Blender Manual [Official]

How to add a “Cap” to Screw Modifier – Blender Artists Community

Does Screw modifier generate UVs? – Blender Artists Community

Caps on a screw – Blender Stack Exchange

How to fix non-uniform shading after making object from curve by screw modifier? – Blender Stack Exchange

Solid not smooth using screw modifier – Blender Stack Exchange

Screw Modifier with varying Offset – Blender Stack Exchange

How to unwrap a mesh generated with “screw”? – Blender Stack Exchange

スキン (Skin)

Ctrl + A選択した頂点におけるスキンの厚みを調整する

参考:

スキンモディファイアー 辺に厚みを持たせる | Blender の易しい使い方

スキンモディファイアー – 頂点・辺を立体オブジェクト化 | ほろほろりなゲーム置き場

Skin Modifier | wiki.blender.jp

Skin Modifier | Blender Manual [Official]

How to scale skin modifier – Blender Stack Exchange

ソリッド化 (Solidify)

参考:

厚み付けモディファイアー | Blender の易しい使い方

Solidify | CG 制作 (cg.xyamu.net)

Solidify Modifier | Blender Manual [Official]

サブディビジョンサーフェス (Subdivision Surface)

参考:

Subdivision Surface Modifier | Blender Manual [Official]

T77449 Viewport wireframe is not showing Subdivision Modifier mesh | Blender Developer [Official]

Hide subsurf modifier curve in edit mode – Blender Stack Exchange

Shape keys and applying subdivision surface modifier – Blender Stack Exchange

Add Vertex Group selection to Subsurf Modifier – Right-Click Select

溶接 (Weld)

2.82 以降

参考:

Weld Modifier | Blender Manual [Official]

ワイヤーフレーム (Wireframe)

参考:

Wireframe | CG 制作 (cg.xyamu.net)

Wireframe Modifier | Blender Manual [Official]

How to render as only wireframe in Cycles? – Blender Stack Exchange

Create a rounded wireframe? – Blender Stack Exchange

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