変形モディファイアー
- アーマチュア (Armature)
- キャスト (Cast)
- カーブ (Curve)
- ディスプレイス (Displace)
- フック (Hook)
- ラプラシアン変形 (Laplacian)
- ラティス (Lattice)
- メッシュ変形 (Mesh Deform)
- シュリンクラップ (Shrinkwrap)
- シンプル変形 (Simple Deform)
- スムーズ (Smooth)
- スムーズ修正 (Smooth Corrective)
- スムーズラプラシアン (Smooth Laplacian)
- サーフェス変形 (Surface Deform)
- ワープ (Warp)
- 波 (Wave)
公式サイト:
Deform Modifiers | Blender Manual [Official]
キャスト (Cast)
ドキュメント:
Cast Modifier | Blender Manual [Official]
参考:
カーブ (Curve)
ドキュメント:
Curve Modifier | Blender Manual [Official]
参考:
Object の複数配置 | Unity と Blender とムービー制作
ディスプレイス (Displace)
- 中間レベル (Midlevel):変位の基準となる値
- 強さ (Strength):変位のスケール。負の値を指定すると凹凸が反転する。
ドキュメント:
Displace Modifier | Blender Manual [Official]
参考:
Blender Displacement Map の使い方!テクスチャ模様をメッシュに適用する | TomoG のごちゃまぜ倉庫
ディスプレイスモディファイアー – テクスチャを使って立体的に変形 | ほろほろりなゲーム置き場
Efficient use of face count using high detail displace modifier – Blender Artists Community
Adjust random seed of displacement textures – Blender Stack Exchange
How to have a displacement modifier vary it’s shape within an array – Blender Stack Exchange
array of random cylindrical extrusions – Blender Stack Exchange
ラティス (Lattice)
ドキュメント:
Lattice Modifier | Blender Manual [Official]
参考:
ラティスモディファイアー – 細分化した緻密なメッシュもまとめて変形 | ほろほろりドットコム
ラティスを使って複雑なオブジェクトを簡単に変形 | CGbox
Lattice で変形 | riotoqll’s diary
メッシュ変形 (Mesh Deform)
ドキュメント:
Mesh Deform Modifier | Blender Manual [Official]
参考:
メッシュ変形モディファイアー – 緻密なメッシュも単純なメッシュでまとめて変形 | ほろほろりドットコム
メッシュ変形で左右対称な変形を行う方法 | reflectorange.net
Mesh deform modifier not working – Blender Stack Exchange
How to let Mesh Deform modifier work as expected – Blender Stack Exchange
How to shear a ellipse – Blender Stack Exchange
シュリンクラップ (Shrinkwrap)
ドキュメント:
Shrinkwrap Modifier | Blender Manual [Official]
参考:
シュリンクラップモディファイアー – 張り付くように変形 | ほろほろりドットコム
シュリンクラップモディファイアーの使い方 – オブジェクトを包み込もう! | CGbox
シールのように貼り付けたい | MITSUDA Tetsuo
シュリンクラップを用いたリトポロジー | 3DCG モデル情報局
How do I shrinkwrap an object to a curved surface cleanly and efficiently? – Blender Stack Exchange
シンプル変形 (Simple Deform)
- ツイスト (Twist):指定した軸を中心にオブジェクトを捻る
- 曲げ (Bend):指定した軸に沿ってオブジェクトを曲げる
- テーパー (Taper):指定した軸に沿って斜めに角度が付くようにオブジェクトを拡大縮小する
- ストレッチ (Stretch):指定した軸に沿ってオブジェクトを伸縮する (オブジェクトの体積を維持するように他の2軸が伸縮される)
ドキュメント:
Simple Deform Modifier | Blender Manual [Official]
コード:
MOD_simpledeform.c | Blender Developer [Official]
参考:
Simple Deform | wiki.blender.jp
Why the ‘Simple Deform’ modifier bending my object on the wrong axis? – Blender Stack Exchange
Code behind the Simple Deform Modifier – Blender Stack Exchange
understanding the simple deform modifier (Taper factor) – Blender Stack Exchange
Shear in “simple deform” modifier - Right-Click Select
スムーズ (Smooth)
ドキュメント:
Smooth Modifier | Blender Manual [Official]
参考:
スムーズ修正 (Corrective Smooth)
ドキュメント:
Smooth Corrective Modifier | Blender Manual [Official]
参考:
サーフェス変形 (Surface Deform)
ドキュメント:
Surface Deform Modifier | Blender Manual [Official]
参考:
クロスシミュレーション + サーフェス変形 | dskjal
波 (Wave)
ドキュメント:
Wave Modifier | Blender Manual [Official]
参考:
面に沿って変形させる
参考: