変形モディファイアー (Deform Modifiers)
- アーマチュア (Armature)
- キャスト (Cast)
- カーブ (Curve)
- ディスプレイス (Displace)
- フック (Hook)
- ラプラシアン変形 (Laplacian)
- ラティス (Lattice)
- メッシュ変形 (Mesh Deform)
- シュリンクラップ (Shrinkwrap)
- シンプル変形 (Simple Deform)
- スムーズ (Smooth)
- スムーズ修正 (Smooth Corrective)
- スムーズラプラシアン (Smooth Laplacian)
- サーフェス変形 (Surface Deform)
- ワープ (Warp)
- 波 (Wave)
参考:
Deform Modifiers | Blender Manual [Official]
Cast
参考:
Cast Modifier | Blender Manual [Official]
Curve
参考:
Object の複数配置 | Unity と Blender とムービー制作 (unityblender.blog.fc2.com)
Displace
- 中間レベル (Midlevel):変位の基準となる値
- 強さ (Strength):変位のスケール。負の値を指定すると凹凸が反転する。
参考:
Displace | CG 制作 (cg.xyamu.net)
Blender Displacement Map の使い方!テクスチャ模様をメッシュに適用する | TomoG のごちゃまぜ倉庫
ディスプレイスモディファイアー – テクスチャを使って立体的に変形 | ほろほろりなゲーム置き場
Displace Modifier | Blender Manual [Official]
Efficient use of face count using high detail displace modifier – Blender Artists Community
Adjust random seed of displacement textures – Blender Stack Exchange
How to have a displacement modifier vary it’s shape within an array – Blender Stack Exchange
array of random cylindrical extrusions – Blender Stack Exchange
Lattice
参考:
ラティスの使い方 (変形) | Blender の易しい使い方 (blender-cg.net)
ラティスモディファイアを使う時のコツ | Blender の Wiki (blugjp)
囲んだ格子の変形に沿って変形 (Lattice) | Blender 2.49b 個人用勝手マニュアル (atomic.jpn.ph)
Mesh Deform
参考:
Mesh Deform Modifier | Sahara’s WebLog
MeshDeform モディファイア | Blender.jp
Mesh Deform Modifier | Blender Manual [Official]
Mesh deform modifier not working – Blender Stack Exchange
How to let Mesh Deform modifier work as expected – Blender Stack Exchange
How to shear a ellipse – Blender Stack Exchange
Shrinkwrap
参考:
ShrinkWrap | CG 制作 (cg.xyamu.net)
シールのように貼り付けたい | MITSUDA Tetsuo
シュリンクラップモディファイアー – 張り付くように変形 | ほろほろりドットコム
シュリンクラップモディファイアーの使い方 – オブジェクトを包み込もう!| Vtuber の解剖学
シュリンクラップを用いた Blender 2.8 のリトポロジー | 3DCG モデル情報局 (3dcgmodel-info.com)
Shrinkwrap Modifier | Blender Manual [Official]
How do I shrinkwrap an object to a curved surface cleanly and efficiently? – Blender Stack Exchange
Simple Deform
- ツイスト (Twist):指定した軸を中心にオブジェクトを捻る
- 曲げ (Bend):指定した軸に沿ってオブジェクトを曲げる
- テーパー (Taper):指定した軸に沿って斜めに角度が付くようにオブジェクトを拡大縮小する
- ストレッチ (Stretch):指定した軸に沿ってオブジェクトを伸縮する (オブジェクトの体積を維持するように他の2軸が伸縮される)
参考:
SimpleDeform | CG 制作 (cg.xyamu.net)
Simple Deform | wiki.blender.jp
Simple Deform Modifier | Blender Manual [Official]
MOD_simpledeform.c | Blender Developer [Official]
Why the ‘Simple Deform’ modifier bending my object on the wrong axis? – Blender Stack Exchange
Code behind the Simple Deform Modifier – Blender Stack Exchange
Smooth
参考:
Smooth Modifier | Blender Manual [Official]
Corrective Smooth
参考:
Corrective Smooth | CG 制作 (cg.xyamu.net)
Smooth Corrective Modifier | Blender Manual [Official]
Surface Deform
参考:
クロスシミュレーション + サーフェス変形 | dskjal
Surface Deform Modifier | Blender Manual [Official]
Wave
参考: