モディファイアーを使う

参考:

Deform object after another object – Blender Stack Exchange

メッシュ変形を使う

  • 変形するオブジェクトメッシュ変形
  • ケージサーフェス変形
  • 平面シュリンクラップ
  • 沿わせたい曲面を持つオブジェクト
手順
  1. 平面とケージを追加し、適度に分割しておく。
  2. 変形するオブジェクトに「メッシュ変形」 (Mesh Deform) モディファイアーを追加する。「ターゲット」 (Target) をケージに設定し、「バインド」を実行する。
  3. ケージに「サーフェス変形」 (Surface Deform) モディファイアーを追加する。「ターゲット」 (Target) を平面に設定し、「バインド」を実行する。
  4. 平面に「シュリンクラップ」 (Shrinkwrap) モディファイアーを追加し、「ターゲット」 (Target) を沿わせたい曲面を持つオブジェクトに設定する。

参考:

Mesh Deform Modifier | Blender Manual [Official]

you could also try this one (moonboots) – Blender Stack Exchange

Conform Object

動画:

Overview

入手:

Conform Object | Blender Market

ドキュメント:

Documentation | Conform Object

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