目次
モディファイアーを使う
参考:
Deform object after another object – Blender Stack Exchange
サーフェス変形
ドキュメント:
サーフェス変形モディファイアー | Blender Manual [公式]
参考:
サーフェス変形モディファイアー – オブジェクト間で変形データを転送 | ほろほろりドットコム
How to snap to a curved object – Blender Stack Exchange
メッシュ変形を使う
- 変形するオブジェクト:メッシュ変形
↓
- ケージ:サーフェス変形
↓
- 平面:シュリンクラップ
↓
- 沿わせたい曲面を持つオブジェクト
手順
- 平面とケージを追加し、適度に分割しておく。
- 変形するオブジェクトに「メッシュ変形」 (Mesh Deform) モディファイアーを追加する。「ターゲット」 (Target) をケージに設定し、「バインド」を実行する。
- ケージに「サーフェス変形」 (Surface Deform) モディファイアーを追加する。「ターゲット」 (Target) を平面に設定し、「バインド」を実行する。
- 平面に「シュリンクラップ」 (Shrinkwrap) モディファイアーを追加し、「ターゲット」 (Target) を沿わせたい曲面を持つオブジェクトに設定する。
参考:
Mesh Deform Modifier | Blender Manual [Official]
you could also try this one (moonboots) – Blender Stack Exchange
Conform Object
動画:
入手:
Conform Object | Blender Market
ドキュメント: