使い方

参考:

Blender / Unity を用いたノーマルマップの作成/適用手順 | XR-Hub

メッシュの差分からノーマルマップをベイクする手順 | XR-Hub

ノーマルマップベイク | QCGANIME

法線のベイク | dskjal

ノーマルマップの簡単な作り方と活用方法 | 株式会社ロジカルビート

ノーマルマップでシーム境界が滑らかにならない時 | MITSUDA Tetsuo

Bake normal maps from meshes using Blender Render Internal | KatsBits TUTORIALS

5 Must Know Tips with Bump / Normal Maps | Creative Shrimp

Generating Perfect Normal Maps for Unity | Ben Golus

How to create normal texture with node setup? – Blender Stack Exchange

How to generate fake normal map from an image texture inside Blender Cycles? – Blender Stack Exchange

設定

  • 画像の作成 (New Image) で「32ビット浮動小数点」 (32 bit Float) を有効にする。
  • 「色空間」は Non-Color を使用する。
  • PNG 形式での保存時に「色深度」 (Color Depth) を 16 bit にする。
  • 「ベベル」 (Bevel) ノードを使用する場合はサンプル数をある程度上げる必要がある。

参考:

法線のベイク | dskjal

Why can’t I bake any kind of functional normal map? – Blender Stack Exchange

ベクトル空間形式

  • タンジェント空間 (Tangent Space)
  • オブジェクト空間 (Object Space)
  • ワールド空間 (World Space)
  • Blender オブジェクト空間 (Blender Object Space)
  • Blender ワールド空間 (Blender World Space)

ドキュメント:

Normal Map Node | Blender Manual [Official]

参考:

Bake Normal Space: Camera vs World vs Object vs Tangent – Blender Stack Exchange

ハードエッジ

  • ハードエッジで綺麗なノーマルをベイクするには UV マップにシームを入れる。

参考:

ハードエッジ/自動スムーズ/フラットシェードに注意 | dskjal

Normal Map をベイクする時の知識 #1 | 背景アーティストのぶろぐ

ハードエッジにノーマルマップをベイクする #1 | 真面目な 3DCG Tips

ハードエッジにノーマルマップをベイクする #2 | 真面目な 3DCG Tips

オブジェクト空間でベイクする (Object Space)

Object Space Normal Map Workflow in MODO … More or Less

参考:

カスタム法線をベイクする | dskjal

Baking Object Space Normals | polycount

How to bake normals using modifiers only? – Blender Stack Exchange

ケージ (Cage)

設定
  • Selected to Active
  • Cage
    • Cage Object
  • Cage Extrusion
  • Max Ray Distance

ドキュメント:

Selected to Active – Render Baking | Blender Manual [Official]

参考:

How to create a cage for baking? – Blender Stack Exchange

How to create a good cage for baking in Cycles? – Blender Stack Exchange

Normal baking with & without cage not working – Blender Stack Exchange

Normal map baking of parts that are close to each other – Blender Stack Exchange

法線が歪む/アーティファクトが発生する

参考:

Of Bit Depths, Banding and Normal Maps – polycount

Distorted normal map on smooth surface – Blender Stack Exchange

High to Low poly normal map appears to have seams all over and looks warped – Blender Stack Exchange

Getting weird normal map where mesh is completely flat – Blender Stack Exchange

ベベルシェーダー (Bevel Shader)

ベベルシェーダーを適用して法線マップをベイクする場合、法線を滑らかにするためにはサンプル数を 816 程度に上げる必要がある。Cycles のサンプル数をベベルシェーダーのサンプル数と同じ値に揃えると最もパフォーマンスが良い。また、テクスチャサイズは 2K (2048 × 2048 px) 以上が推奨される。

法線マップのベイクではアンチエイリアスが適用されないため、エッジのじらつきを軽減するには、4K でレンダリングして 2K に縮小するとよい。

動画:

Perfectly Baked Bevels for Eevee (Chipp Walters)

参考:

ベイク時のサンプル数 | dskjal

Baking issues with Bevel shader – Blender Artists Community

When baking with the bevel shader, you only need to use the same amount of samples in the render settings (Lillya) – Blender Artists Community

#72011 Visible wireframe artifacts after baking normal map with bevel shader | Blender Projects [Official]

#61916 Visible wireframe artifacts after baking normal map with bevel shader | Blender Projects [Official]

Cycles: add bevel shader, for raytrace based rounded edges | Blender Developer [Official]

Bevel shader normal map baking artifacts on flat surfaces – polycount

xNormal を使う

参考:

Blender と xNormal を用いた非破壊ノーマルベイク (UV 一致) | ANTNEST BLOG

Tips

Normal Map をベイクする時の知識 #2 | 背景アーティストのぶろぐ

Normal Map をベイクする時の知識 #2 追記 | 背景アーティストのぶろぐ

ノーマルマップの解説と、ベイクが上手くいかなかったときの対処法など (@natsumori_katsu) – Twitter

古典的なテクスチャのブラッシュアップ方法/改善策としてBlurをかけて大きな陰影情報 (低周波成分) を抽出してプラスする事で改善できます (@simadach) – Twitter

Making sense of hard edges, UVs, normal maps and vertex counts – polycount

チュートリアル

こちらのページを参照

ノーマルマップをベイクする! (Yonaoshi 3D)

How to Bake Perfect Normals (Blender Guru)

Bake Normal Maps in 40 Seconds!!! (Royal Skies)

Fixing Seams in Your Normal Map (Armored Colony)

Perfectly Baked Bevels for Eevee (Chipp Walters)

Bit Depth & How Compression Affects Normal Maps (CG Cookie)

Controlling Shading Behavior

Deep Dive into Normal Baking

Baking Bevel Normals (Chipp Walters)

Normal to Map

参考:

Baking Normal from Cycles Material | digiCreatures

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