シームレステクスチャ

UV を3次元空間のトーラスに割り当てて3次元テクスチャ (ノイズなど) を使用すると、u 及び v に関してループするテクスチャを生成できる。u 及び v の範囲を 0 あるいは π として次の式で3次元座標 (x, y, z) を計算し、3次元空間で生成したテクスチャを割り当てる。a はチューブの中心軸となる円の半径、b はチューブの半径を表す定数とする。

x = (a + b * cos(v)) * cos(u)
y = (a + b * cos(v)) * sin(u)
z = b * sin(v)

参考:

How to make tileable procedural noise texture? – Blender Stack Exchange

How do I create repeating patterns with cycles’ procedural textures – Blender Stack Exchange

Anti-Seam

動画:

Make any Texture Seamless with Anti-Seam

入手:

Anti-Seam | Gumroad

Anti-Seam | Blender Market

Anti-Tile

動画:

Anti-tile Addon: Blender 2.8 Eevee Update!

入手:

Anti-Tile | Blender Market

Anti-Tile | Gumroad

フォーラム:

Anti-Tile for Cycles | Blender Artists Community

Scattershot

Procedural Image Randomization with Voronoi

動画:

Procedural Effects for Image Textures

入手:

Scattershot – PBR Texture Bombing | Blender Market

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