目次
シームレステクスチャ
UV を3次元空間のトーラスに割り当てて3次元テクスチャ (ノイズなど) を使用すると、u
及び v
に関してループするテクスチャを生成できる。u
及び v
の範囲を 0
~ 2π
あるいは -π
~ π
として次の式で3次元座標 (x, y, z)
を計算し、3次元空間で生成したテクスチャを割り当てる。a
はチューブの中心軸となる円の半径、b
はチューブの半径を表す定数とする。
x = (a + b * cos(v)) * cos(u) y = (a + b * cos(v)) * sin(u) z = b * sin(v)
参考:
How to make tileable procedural noise texture? – Blender Stack Exchange
How do I create repeating patterns with cycles’ procedural textures – Blender Stack Exchange
Anti-Seam
動画:
Make any Texture Seamless with Anti-Seam
入手:
Anti-Tile
動画:
Anti-tile Addon: Blender 2.8 Eevee Update!
入手:
フォーラム:
Anti-Tile for Cycles | Blender Artists Community
Scattershot
Procedural Image Randomization with Voronoi
動画:
Procedural Effects for Image Textures
入手: