レガシーテクスチャ

Blender Internal レンダラーで使用されていたテクスチャ。モディファイアーに与えるテクスチャは、現在のバージョンでもこちらのタイプのテクスチャを指定する。幾つかのプロシージャルテクスチャが含まれている。

公式サイト:

Legacy Textures | Blender Manual [Official]

使い方

参考:

プロシージャルテクスチャいろいろ | aratobi’s diary

Plane オブジェクトに画像を貼り付ける方法 | ソースに絡まるエスカルゴ

テクスチャーノードエディターは使える奴なのか? | yugaki

Texture Node Editor – Blender Artists Community

How do I make a clip extension using an image texture node in Blender render? – Blender Stack Exchange

where to set Image Mapping to Extend mode in Cycles? – Blender Stack Exchange

テクスチャノード

  • ブレンド (Blend)
  • クラウド (Clouds)
  • 変調ノイズ (Distorted Noise)
  • 画像または動画 (Image or Movie)
  • マジック (Magic)
  • マーブル (Marble)
  • マスグレイブ (Musgrave)
  • ノイズ (Noise)
  • 凹凸 (Stucci)
  • ボロノイ (Voronoi)
  • 木目 (Wood)

参考:

Texture Nodes | Blender Manual [Official]

画像または動画 (Image or Move)

  • 画像 (Image)
    • 設定 (Settings)
      • ソース (Source)
        • 単一画像 (Single Image)
          • ファイル名 (File Name)
        • 連番画像 (Image Sequence)
          • ファイル名 (File Name)
          • フレーム (Frames)フレーム数
          • 開始 (Start)開始フレーム
          • オフセット (Offset)フレームオフセット
          • ループ (Cyclic)
          • 自動更新 (Auto Refresh)
        • 動画 (Movie)
          • ファイル名 (File Name)
          • フレーム (Frames)
          • 開始 (Start)開始フレーム
          • オフセット (Offset)フレームオフセット
          • ループ (Cyclic)
          • 自動更新 (Auto Refresh)
          • インターレース解除 (Deinterlace)
        • 生成 (Generated/デフォルト)
          • X / Yサイズ
          • Float バッファー (Float Buffer)
          • タイプ (Type)
            • ブランク (Blank)
            • UV グリッド (UV Grid)
            • カラーグリッド (Color Grid)
          • カラー (Color)
        • UDIM タイル (UDIM Tiles)
          • ファイル名 (File Name)
      • 色空間 (Color Space)
      • ビューにも適用 (View as Render)
    • アルファ (Alpha)
      • 計算 (Calculate)
      • 反転 (Invert)
    • マッピング (Mapping)
      • 軸を反転 (Flip Axes)
      • 延長 (Extension)
        • 延長 (Extend)
        • クリップ (Clip)
        • 正方形クリップ (Clip Cube)
        • リピート (Repeat/デフォルト)
        • チェッカー (Checker)
      • リピート X/Y (Repeat X/Y)
      • ミラー X/Y (Mirror X/Y)
    • トリム
      • X/Y 最小 (Minimum X/Y)
      • X/Y 最大 (Maximum X/Y)
    • サンプリング (Sampling)
      • 補完 (Interpolation)
      • ミップマップ (MIP Map)
      • ガウシアンフィルター (Gaussian Filter)
      • フィルタータイプ (Filter Type)
        • ボックス (Box)
        • EWA (デフォルト)
        • FELINE
        • エリア (Area)
      • 偏心率 (Eccentricity)
      • サイズ (Size)
      • 最小サイズ (Minimum Size)
  • 色 (Colors)
    • 範囲制限 (Clamp)
    • 乗算 R/G/B (Multiply R/G/B)
    • 明るさ (Brightness)
    • コントラスト (Contrast)
    • 彩度 (Saturation)
    • カラーランプ (Color Ramp)

参考:

Image or Movie | Blender Manual [Official]

ドキュメント

Legacy Textures | Blender Manual [Official]

開発

T54656 Cycles/Eevee texture nodes for modifiers, painting and more | Blender Developer [Official]

T98940 Texture nodes CPU evaluation design | Blender Developer [Official]

T63745 Sculpt, Paint, Texture Module | Blender Developer [Official]

Texture Node Editor: Discussion and Suggestion – Blender Developer Talk

Node-based texturing system design proposal – Blender Developer Talk

チュートリアル

Texture Node Editor (Luwiz Art)

Understanding Texture Node Editor

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