レガシーテクスチャ
Blender Internal レンダラーで使用されていたテクスチャ。モディファイアーに与えるテクスチャは、現在のバージョンでもこちらのタイプのテクスチャを指定する。幾つかのプロシージャルテクスチャが含まれている。
ドキュメント:
Legacy Textures | Blender Manual [Official]
使い方
参考:
プロシージャルテクスチャいろいろ | aratobi’s diary
Plane オブジェクトに画像を貼り付ける方法 | ソースに絡まるエスカルゴ
テクスチャーノードエディターは使える奴なのか? | yugaki
Texture Node Editor – Blender Artists Community
where to set Image Mapping to Extend mode in Cycles? – Blender Stack Exchange
テクスチャノード
種類
- ブレンド (Blend)
- クラウド (Clouds)
- 変調ノイズ (Distorted Noise)
- 画像または動画 (Image or Movie)
- マジック (Magic)
- マーブル (Marble)
- マスグレイブ (Musgrave)
- ノイズ (Noise)
- 凹凸 (Stucci)
- ボロノイ (Voronoi)
- 木目 (Wood)
ドキュメント:
Texture Nodes | Blender Manual [Official]
クラウド (Clouds)
ドキュメント:
Clouds | Blender Manual [Official]
Clouds Node | Blender Manual [Official]
参考:
Nabla setting for Cloud Texture – Blender Stack Exchange
画像または動画 (Image or Move)
プロパティ
- 画像 (Image)
- 設定 (Settings)
- ソース (Source)
- 単一画像 (Single Image)
- ファイル名 (File Name)
- 連番画像 (Image Sequence)
- ファイル名 (File Name)
- フレーム (Frames):フレーム数
- 開始 (Start):開始フレーム
- オフセット (Offset):フレームオフセット
- ループ (Cyclic)
- 自動更新 (Auto Refresh)
- 動画 (Movie)
- ファイル名 (File Name)
- フレーム (Frames)
- 開始 (Start):開始フレーム
- オフセット (Offset):フレームオフセット
- ループ (Cyclic)
- 自動更新 (Auto Refresh)
- インターレース解除 (Deinterlace)
- 生成 (Generated/デフォルト)
- X / Y:サイズ
- Float バッファー (Float Buffer)
- タイプ (Type)
- ブランク (Blank)
- UV グリッド (UV Grid)
- カラーグリッド (Color Grid)
- カラー (Color)
- UDIM タイル (UDIM Tiles)
- ファイル名 (File Name)
- 単一画像 (Single Image)
- 色空間 (Color Space)
- ビューにも適用 (View as Render)
- ソース (Source)
- アルファ (Alpha)
- 計算 (Calculate)
- 反転 (Invert)
- マッピング (Mapping)
- 軸を反転 (Flip Axes)
- 延長 (Extension)
- 延長 (Extend)
- クリップ (Clip)
- 正方形クリップ (Clip Cube)
- リピート (Repeat/デフォルト)
- チェッカー (Checker)
- リピート X/Y (Repeat X/Y)
- ミラー X/Y (Mirror X/Y)
- トリム
- X/Y 最小 (Minimum X/Y)
- X/Y 最大 (Maximum X/Y)
- サンプリング (Sampling)
- 補完 (Interpolation)
- ミップマップ (MIP Map)
- ガウシアンフィルター (Gaussian Filter)
- フィルタータイプ (Filter Type)
- ボックス (Box)
- EWA (デフォルト)
- FELINE
- エリア (Area)
- 偏心率 (Eccentricity)
- サイズ (Size)
- 最小サイズ (Minimum Size)
- 設定 (Settings)
- 色 (Colors)
- 範囲制限 (Clamp)
- 乗算 R/G/B (Multiply R/G/B)
- 明るさ (Brightness)
- コントラスト (Contrast)
- 彩度 (Saturation)
- カラーランプ (Color Ramp)
ドキュメント:
Image or Movie | Blender Manual [Official]
ドキュメント
Legacy Textures | Blender Manual [Official]
開発
T54656 Cycles/Eevee texture nodes for modifiers, painting and more | Blender Developer [Official]
T98940 Texture nodes CPU evaluation design | Blender Developer [Official]
T63745 Sculpt, Paint, Texture Module | Blender Developer [Official]
Texture Node Editor: Discussion and Suggestion – Blender Developer Talk
Node-based texturing system design proposal – Blender Developer Talk