レガシーテクスチャ
Blender Internal レンダラーで使用されていたテクスチャ。モディファイアーに与えるテクスチャは、現在のバージョンでもこちらのタイプのテクスチャを指定する。幾つかのプロシージャルテクスチャが含まれている。
ドキュメント:
Legacy Textures | Blender Manual [Official]
使い方
参考:
プロシージャルテクスチャいろいろ | aratobi’s diary
Plane オブジェクトに画像を貼り付ける方法 | ソースに絡まるエスカルゴ
テクスチャーノードエディターは使える奴なのか? | yugaki
Texture Node Editor – Blender Artists Community
where to set Image Mapping to Extend mode in Cycles? – Blender Stack Exchange
テクスチャノード
種類
- ブレンド (Blend)
 - クラウド (Clouds)
 - 変調ノイズ (Distorted Noise)
 - 画像または動画 (Image or Movie)
 - マジック (Magic)
 - マーブル (Marble)
 - マスグレイブ (Musgrave)
 - ノイズ (Noise)
 - 凹凸 (Stucci)
 - ボロノイ (Voronoi)
 - 木目 (Wood)
 
ドキュメント:
Texture Nodes | Blender Manual [Official]
クラウド (Clouds)
ドキュメント:
Clouds | Blender Manual [Official]
Clouds Node | Blender Manual [Official]
参考:
Nabla setting for Cloud Texture – Blender Stack Exchange
画像または動画 (Image or Move)
プロパティ
- 画像 (Image)
- 設定 (Settings)
- ソース (Source)
- 単一画像 (Single Image)
- ファイル名 (File Name)
 
 - 連番画像 (Image Sequence)
- ファイル名 (File Name)
 - フレーム (Frames):フレーム数
 - 開始 (Start):開始フレーム
 - オフセット (Offset):フレームオフセット
 - ループ (Cyclic)
 - 自動更新 (Auto Refresh)
 
 - 動画 (Movie)
- ファイル名 (File Name)
 - フレーム (Frames)
 - 開始 (Start):開始フレーム
 - オフセット (Offset):フレームオフセット
 - ループ (Cyclic)
 - 自動更新 (Auto Refresh)
 - インターレース解除 (Deinterlace)
 
 - 生成 (Generated/デフォルト)
- X / Y:サイズ
 - Float バッファー (Float Buffer)
 - タイプ (Type)
- ブランク (Blank)
 - UV グリッド (UV Grid)
 - カラーグリッド (Color Grid)
 
 - カラー (Color)
 
 - UDIM タイル (UDIM Tiles)
- ファイル名 (File Name)
 
 
 - 単一画像 (Single Image)
 - 色空間 (Color Space)
 - ビューにも適用 (View as Render)
 
 - ソース (Source)
 - アルファ (Alpha)
- 計算 (Calculate)
 - 反転 (Invert)
 
 - マッピング (Mapping)
- 軸を反転 (Flip Axes)
 - 延長 (Extension)
- 延長 (Extend)
 - クリップ (Clip)
 - 正方形クリップ (Clip Cube)
 - リピート (Repeat/デフォルト)
 - チェッカー (Checker)
 
 - リピート X/Y (Repeat X/Y)
 - ミラー X/Y (Mirror X/Y)
 
 - トリム
- X/Y 最小 (Minimum X/Y)
 - X/Y 最大 (Maximum X/Y)
 
 - サンプリング (Sampling)
- 補完 (Interpolation)
 - ミップマップ (MIP Map)
 - ガウシアンフィルター (Gaussian Filter)
 - フィルタータイプ (Filter Type)
- ボックス (Box)
 - EWA (デフォルト)
 - FELINE
 - エリア (Area)
 
 - 偏心率 (Eccentricity)
 - サイズ (Size)
 - 最小サイズ (Minimum Size)
 
 
 - 設定 (Settings)
 - 色 (Colors)
- 範囲制限 (Clamp)
 - 乗算 R/G/B (Multiply R/G/B)
 - 明るさ (Brightness)
 - コントラスト (Contrast)
 - 彩度 (Saturation)
 - カラーランプ (Color Ramp)
 
 
ドキュメント:
Image or Movie | Blender Manual [Official]
ドキュメント
Legacy Textures | Blender Manual [Official]
開発
T54656 Cycles/Eevee texture nodes for modifiers, painting and more | Blender Developer [Official]
T98940 Texture nodes CPU evaluation design | Blender Developer [Official]
T63745 Sculpt, Paint, Texture Module | Blender Developer [Official]
Texture Node Editor: Discussion and Suggestion – Blender Developer Talk
Node-based texturing system design proposal – Blender Developer Talk