インポート

MMD Tools 」を利用して MMD モデル (.pmx) を Blender にインポートする。

ドキュメント:

インポート – モデル | MMD & Blender Wiki

使い方

参考:

モデルのインポート | うさこのブログ

モデルのインポート/エクスポート | とある紳士 MMDer の 3DCG 関連 wiki

設定

  • タイプ (Types) インポートするデータの種類を指定する (デフォルト全て 有効)
    • メッシュ (Mesh)
    • アーマチュア (Armature)
    • 物理演算 (Physics)
    • 表示 (Display)
    • モーフ (Morphs)
  • スケール (Scale) 拡大縮小率を指定する (デフォルト0.8)
  • モデルをクリーン (Clean Model) モデルをクリーニングする (デフォルト有効)
  • 重複頂点を削除 (Remove Doubles) 重複頂点を統合する (デフォルト無効)
  • IK リンクを修正 (Fix IK Links) IK リンクで使用するボーンのテールを修正する (デフォルト無効)
  • IK 反復係数 (IK Loop Factor) IK の反復係数を指定する (デフォルト5)
  • ボーン修正回転軸を適用 (Apply Bone Fixed Axis) ボーンの修正された回転軸を適用する (デフォルト無効)
  • ボーンをリネーム (Rename Bones)
    • L / R 接尾辞 (L / R Suffix) 左右を表す接尾辞を修正する (デフォルト有効)
    • アンダースコアを使用 (Use Underscore) ドットの代わりにアンダースコアを使用する (デフォルト無効)
    • 英語にリネーム (Rename Bones to English)
      • 無効 (Disabled/デフォルト)
      • 内蔵辞書 (Internal Dictionary)
  • テクスチャ
    • ミップマップ (Use MIP Maps) テクスチャにミップマップを適用する (デフォルト有効)
    • スフィアマップの影響度 (Influence of Sphere Textures) スフィアマップの影響度を指定する (デフォルト1.0)
      • SPH / SPA
  • ログ
    • ログレベル (Log Level) ログ出力のレベルを指定する
      • 1 - ERROR エラー
      • 2 - WARNING 警告
      • 3 - INFO 情報
      • 4 - DEBUG デバッグ
    • ログファイルを作成 (Create a Log File) ログをファイルに出力する (デフォルト無効)

ボーン名変換

辞書を使用して、ボーン名を翻訳する。

参考:

Blender で PMX / VMD を読み込む際、ボーンの名前を置き換える | keroxp

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