基本

参考:

基本操作 | yttm-work

ショートカットキー

Q:ビューを平行移動させる (Pan)

W:オブジェクトを移動させる (Move)

E:オブジェクトを回転させる (Rotate)

R:オブジェクトを拡大縮小する (Scale)

T:UI 要素を編集する (矩形ツール/Rect Tool)

F:選択したオブジェクトをシーンビューにズーム表示する

Z:操作のピボットを切り替える (Center / Pivot)

X:座標軸を切り替える (Local / Global)

V:押している間、頂点スナップモードになる

Ctrl + Shift + ドラッグ:オブジェクトを表面スナップモードで移動させる

Ctrl + P:ゲームを開始する

Ctrl + Shift + P:ゲームを一時停止する

Ctrl + Alt + P:ステップ実行 (ショートカットキーを押さえている間のみスロー実行する)

参考:

ショートカットキー | Unity で魔物使いゲームを作る

Unity 上で利用できるショートカットキー一覧 | Lonely Mobiler

Unity ホットキー | Unity 2018.4 マニュアル [公式]

Unity shortcuts | Unity 2019.4 マニュアル [公式]

Scene view navigation | Unity 2019.4 マニュアル [公式]

uniform scaling shortcut – Unity Forum

ショートカットマネージャー (Shortcuts Manager)

参考:

ショートカットキー (ホットキー) の重複を警告してくれたり、検索や変更が出来たりする新機能、Shortcut Manager | kan のメモ帳

Shortcuts Manager | Unity 2019.4 マニュアル [公式]

シーンビューの操作

参考:

シーンビュー (3D) の視点操作 (移動) 方法まとめ | ネコプロ

Scene view navigation | Unity マニュアル [公式]

Scene view navigation | Unity Manual [Official]

ツールバー

参考:

ツールバー | Unity 2018.4 マニュアル [公式]

uniform scaling shortcut | Unity Forum

ギズモ

参考:

Scene ビューのカメラのアイコンを非表示にする | コガネブログ

グリッド (Grid)

参考:

Change the default scene grid color – Stack Overflow

2D / 3D モード

参考:

2D/3D モード設定 | Unity マニュアル [公式]

カメラプレビュー (Camera)

参考:

Scene view Camera | Unity Manual [Official]

Show Camera Preview – Unity Answers

enable camera preview – Unity Answers

Why i don’t see in the Main Camera preview window anything? – Stack Overflow

Skybox Renders in Unity but anything else doesn’t – Stack Overflow

ヒエラルキービュー (Hierarchy)

参考:

Hierarchy の GameObject を非表示にする – Qiita

インスペクターウィンドウ (Inspector Window)

インスペクターオプション

  • ロック:表示対象のオブジェクトを現在選択中のオブジェクトに固定する。
  • ノーマル/デバッグモード
    • ノーマル (Normal):カスタムエディターを表示する。
    • デバッグ (Debug):プロパティーの値を表示する。プライベート変数の値を閲覧できる。

参考:

The Inspector window | Unity マニュアル [公式]

Editing Properties | Unity マニュアル [公式]

Inspector オプション | Unity マニュアル [公式]

アイコン

参考:

アイコンの割り当て | Unity マニュアル [公式]

プリセット

参考:

コンポーネントやアセットの設定をファイルに保存・他オブジェクトに反映できる Preset | テラシュールブログ

プリセット | Unity マニュアル [公式]

Preset Manager | Unity マニュアル [公式]

レイヤー (Layers)

参考:

レイヤー | yttm-work

レイヤー | WisdomSoft

Scene ビューから不要なオブジェクトを非表示にすることができる | コガネブログ

Layer と SortingLayer の違い – Qiita

レイヤー | Unity マニュアル [公式]

ラベル (Labels)

参考:

Searching in the Editor | Unity マニュアル [公式]

スワッチライブラリ (Swatch Libraries)

旧 プリセットライブラリ (OLD Preset Libraries)

参考:

スワッチライブラリ | Unity マニュアル [公式]

グラデーションを編集する (Gradient Editor)

参考:

グラデーションを Inspector で作成する – Qiita

グラデーション情報を管理するクラス Gradient | コガネブログ

Gradient クラスを使って色のグラデーションをプログラムで扱う | kan のメモ帳

グラデーション | Unity 2018.4 マニュアル [公式]

Gradient Editor for the custom inspector? HOW??? | Unity Forum

How to access gradient editor in Unity3D? – Stack Overflow

Tips

参考:

Unity の Editor 操作で使うと便利な事 | かめくめ

エディタの基本操作がめっちゃ早くなるテクニック!| Unity インターハイブログ

まとめ

参考:

操作 | かめくめ

Immediate Window

参考:

Immediate Window | Unity マニュアル [Official]

Immediate Window | Unity Manual [Official]

Unity-Technologies/com.unity.immediate-window: The Immediate Window provides a way to rapidly edit and debug code. It is not a full development environment, instead it is to be used for API discovery and rapid prototyping. – GitHub

エディタ上でコンパイル無しでコードを実行できる拡張機能のパッケージが Package Manager からインストールできるようになった (現在はプレビュー版) | コガネブログ

ImmediateWindow で複数の Material の設定を一括更新してみる | テラシュールブログ

Hierarchy PRO

参考:

Hierarchy PRO – Extended | Unity Asset Store [Official]

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