数式ノード (Math Node)

公式サイト:

Math Node | Blender Manual [Official]

使い方

こちらのページを参照

参考:

Math | Blender Cycles memo

Math Node | Blender Manual [Official]

how are the math node operations in cycles calculated? – Blender Stack Exchange

What does the fraction math node do? – Blender Stack Exchange

関数 (Functions)

  • 加算 (Add)
  • 減算 (Subtract)
  • 乗算 (Multiply)
  • 除算 (Divide)
  • 積和 (Multiply Add)積和を計算する (A * B + C)
  • 冪乗 (Power)「ベース」 (Base) の「指数」 (Exponent) 乗を返す (A ** B)
  • 対数 (Logarithm)与えられた「ベース」 (Base = 底) についての対数を返す
  • 平方根 (Square Root)二乗根
  • 逆平方根 (Inverse Square Root)二乗根の逆数
  • 絶対値 (Absolute)
  • 指数 (Exponent)指数関数

比較 (Comparison)

  • 最小 (Minimum)
  • 最大 (Maximum)
  • 小さい (Less Than)未満 (AB を比較して A < B の時 1.0 / それ以外の時 0.0)
  • 大きい (Greater Than)超過 (AB を比較して A > B の時 1.0 / それ以外の時 0.0)
  • 符号 (Sign)
  • 比較 (Compare)AB が許容誤差の範囲内で一致する場合 1.0 / それ以外の時 0.0
  • 滑らかな最小 (Smooth Minimum)
  • 滑らかな最大 (Smooth Maximum)

丸め (Rounding)

  • 丸め (Round)
  • 床 (Floor)床関数
  • 天井 (Ceil)天井関数
  • 切り捨て (Truncate)
  • 小数部 (Fraction)
  • 剰余 (Module)
  • ラップ (Wrap)
  • スナップ (Snap)
  • ピンポン (Ping-Pong)

三角関数 (Trigonometric)

  • サイン/正弦 (Sine)
  • コサイン/余弦 (Cosine)
  • タンジェント/正接 (Tangent)
  • アークサイン/逆正弦 (Arcsine)
  • アークコサイン/逆余弦 (Arccosine)
  • アークタンジェント/逆正接 (Arctangent)
  • アークタンジェント2 (Arctan2)atan2 (A / B に対する符号付き逆正接)
  • ハイパボリックサイン/双曲線正弦 (Hyperbolic Sine)
  • ハイパボリックコサイン/双曲線余弦 (Hyperbolic Cosine)
  • ハイパボリックタンジェント/双曲線正接 (Hyperbolic Tangent)

変換 (Conversion)

  • ラジアンへ (To Radians)度からラジアンに変換する
  • 度へ (To Degrees)ラジアンから度に変換する

ピクセル化

参考:

ノードエディタでテクスチャをドット化/モザイク化する方法 | TomoG のごちゃまぜ倉庫

How to pixelate a texture in Cycles? – Blender Stack Exchange

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