数式ノード (Math Node)
公式サイト:
Math Node | Blender Manual [Official]
使い方
こちらのページを参照
参考:
Math Node | Blender Manual [Official]
how are the math node operations in cycles calculated? – Blender Stack Exchange
What does the fraction math node do? – Blender Stack Exchange
関数 (Functions)
- 加算 (Add)
- 減算 (Subtract)
- 乗算 (Multiply)
- 除算 (Divide)
- 積和 (Multiply Add):積和を計算する (
A * B + C
) - 冪乗 (Power):「ベース」 (Base) の「指数」 (Exponent) 乗を返す (
A ** B
) - 対数 (Logarithm):与えられた「ベース」 (Base = 底) についての対数を返す
- 平方根 (Square Root):二乗根
- 逆平方根 (Inverse Square Root):二乗根の逆数
- 絶対値 (Absolute)
- 指数 (Exponent):指数関数
比較 (Comparison)
- 最小 (Minimum)
- 最大 (Maximum)
- 小さい (Less Than):未満 (
A
とB
を比較してA < B
の時1.0
/ それ以外の時0.0
) - 大きい (Greater Than):超過 (
A
とB
を比較してA > B
の時1.0
/ それ以外の時0.0
) - 符号 (Sign)
- 比較 (Compare):
A
とB
が許容誤差の範囲内で一致する場合1.0
/ それ以外の時0.0
- 滑らかな最小 (Smooth Minimum)
- 滑らかな最大 (Smooth Maximum)
丸め (Rounding)
- 丸め (Round)
- 床 (Floor):床関数
- 天井 (Ceil):天井関数
- 切り捨て (Truncate)
- 小数部 (Fraction)
- 剰余 (Module)
- ラップ (Wrap)
- スナップ (Snap)
- ピンポン (Ping-Pong)
三角関数 (Trigonometric)
- サイン/正弦 (Sine)
- コサイン/余弦 (Cosine)
- タンジェント/正接 (Tangent)
- アークサイン/逆正弦 (Arcsine)
- アークコサイン/逆余弦 (Arccosine)
- アークタンジェント/逆正接 (Arctangent)
- アークタンジェント2 (Arctan2):atan2 (
A / B
に対する符号付き逆正接) - ハイパボリックサイン/双曲線正弦 (Hyperbolic Sine)
- ハイパボリックコサイン/双曲線余弦 (Hyperbolic Cosine)
- ハイパボリックタンジェント/双曲線正接 (Hyperbolic Tangent)
変換 (Conversion)
- ラジアンへ (To Radians):度からラジアンに変換する
- 度へ (To Degrees):ラジアンから度に変換する
ピクセル化
参考:
ノードエディタでテクスチャをドット化/モザイク化する方法 | TomoG のごちゃまぜ倉庫
How to pixelate a texture in Cycles? – Blender Stack Exchange