ベクトルノード
- バンプ (Bump )
- ディスプレイスメント (Displacement )
- マッピング (Mapping )
- ノーマル (Normal )
- ノーマルマップ (Normal Map )
- ベクターカーブ (Vector Curves )
- ベクトルディスプレイスメント (Vector Displacement )
- ベクトル回転 (Vector Rotate )
- ベクトル変換 (Vector Transform )
参考:
Vector | Blender Manual [Official]
バンプノード (Bump Node)
こちらのページを参照
ドキュメント:
Bump Node | Blender Manual [Official]
参考:
How to Use Bump Maps – Cycles | JAY VERSLUIS
Controlling the strength of Bump Node in Cycles – Blender Stack Exchange
ディスプレイスメントノード (Displacement Node)
参考:
Displacement Node | Blender Manual [Official]
マッピングノード (Mapping Node)
ベクトルに平行移動、回転、拡大縮小の変換を適用する。
参考:
Mapping Node | Blender Manual [Official]
Texture Coordinate ‘Mapping’ Node with Inputs | Blend Swap
How to change scale of a texture through nodes – Blender Stack Exchange
ノーマルマップノード (Normal Map Node)
- タンジェント空間 (Tangent Space)
- オブジェクト空間 (Object Space)
- ワールド空間 (World Space)
- Blender オブジェクト空間 (Blender Object Space)
- Blender ワールド空間 (Blender World Space)
参考:
Normal Map | Blender Cycles memo
Normal Map Node | Blender Manual [Official]
Why does UV orientation affect tangent space normals? – Blender Stack Exchange
ベクトル変換ノード (Vector Transform Node)
タイプ (Type)
- ポイント (Point)
- ベクトル (Vector):位置を考慮しない
- ノーマル (Normal):位置とスケールを考慮しない
変換元の空間
- ワールド (World/デフォルト)
- オブジェクト (Object)
- カメラ (Camera)
変換先の空間
- ワールド (World)
- オブジェクト (Object/デフォルト)
- カメラ (Camera)
参考:
Vector Transform Node | Blender Manual [Official]
How is the vector transform node used? – Blender Stack Exchange