入力 (Input)
- アンビエントオクルージョン (Ambient Occlusion)
 - 属性 (Attribute)
 - ベベル (Bevel)
 - カメラデータ (Camera Data)
 - フレネル (Fresnel)
 - ジオメトリ (Geometry)
 - ヘアー情報 (Hair Info)
 - レイヤーウェイト (Layer Weight)
 - ライトパス (Light Path)
 - オブジェクト情報 (Object Info)
 - パーティクル情報 (Particle Info)
 - RGB
 - タンジェント (Tangent)
 - テクスチャ情報 (Texture Coordinate)
 - UV マップ (UV Map)
 - 値 (Value)
 - 頂点カラー (Vertex Color)
 - ボリューム情報 (Volume Info)
 - ワイヤーフレーム (Wireframe)
 
こちらのページを参照
参考:
Input | Blender Manual [Official]
出力 (Output)
- AOV 出力 (AOV Output)
 - マテリアル (Material)
 
参考:
Output | Blender Manual [Official]
シェーダー (Shader)
- シェーダー加算 (Add Shader)
 - 異方性 BSDF (Anisotropic BSDF)
 - 背景 (Background)
 - ディフューズ BSDF (Diffuse BSDF)
 - 放射 (Emission)
 - ガラス BSDF (Glass BSDF)
 - 光沢 BSDF (Glossy BSDF)
 - ヘアー BSDF (Hair BSDF)
 - ホールドアウト (Holdout)
 - シェーダーミックス (Mix Shader)
 - プリンシプル BSDF (Principled BSDF)
 - プリンシプルヘアー BSDF (Principled Hair BSDF)
 - プリンシプルボリューム (Principled Volume)
 - 屈折 BSDF (Refraction BSDF)
 - スペキュラー BSDF (Specular BSDF)
 - SSS (Subsurface Scattering)
 - トーン BSDF (Toon BSDF)
 - 半透明 BSDF (Translucent BSDF)
 - 透過 BSDF (Transparent BSDF)
 - ベルベット BSDF (Velvet BSDF)
 - ボリュームの吸収 (Volume Absorption)
 - ボリュームの散乱 (Volume Scatter)
 
こちらのページを参照
参考:
Shader | Blender Manual [Official]
テクスチャ (Texture)
- レンガテクスチャ (Brick Texture)
 - チェッカーテクスチャ (Checker Texture)
 - 環境テクスチャ (Environment Texture)
 - グラデーションテクスチャ (Gradient Texture)
 - IES テクスチャ (IES Texture)
 - 画像テクスチャ (Image Texture)
 - マジックテクスチャ (Magic Texture)
 - マスグレイブテクスチャ (Musgrave Texture)
 - ノイズテクスチャ (Noise Texture)
 - 点密度 (Point Density)
 - 大気テクスチャ (Sky Texture)
 - ボロノイテクスチャ (Voronoi Texture)
 - 波テクスチャ (Wave Texture)
 - ホワイトノイズ (White Noise)
 
参考:
Texture | Blender Manual [Official]
カラー (Color)
- 明度コントラスト (Bright/Contrast)
 - ガンマ (Gamma)
 - 色相彩度 (Hue Saturation Value)
 - 反転 (Invert)
 - 光の減衰 (Light Falloff)
 - RGB ミックス (MixRGB)
 - RGB カーブ (RGB Curves)
 
こちらのページを参照
参考:
Color | Blender Manual [Official]
ベクトル (Vector)
- バンプ (Bump)
 - ディスプレイスメント (Displacement)
 - マッピング (Mapping)
 - ノーマル (Normal)
 - ノーマルマップ (Normal Map)
 - ベクトルカーブ (Vector Curves)
 - ベクトルディスプレイスメント (Vector Displacement)
 - ベクトル回転 (Vector Rotate)
 - ベクトル変換 (Vector Transform)
 
参考:
Vector | Blender Manual [Official]
コンバーター (Coverter)
- 黒体 (Blackbody)
 - 範囲制限 (Clamp)
 - カラーランプ (Color Ramp)
 - 実数カーブ (Float Curve)
 - 範囲マッピング (Map Range)
 - 数式 (Math)
 - RGB から BW へ (RGB to BW)
 - シェーダーから RGB へ (Shader To RGB)
 - ベクトル演算 (Vector Math)
 - 波長 (Wavelength)
 
こちらのページを参照
参考: