入力 (Input)

  • アンビエントオクルージョン (Ambient Occlusion)
  • 属性 (Attribute)
  • ベベル (Bevel)
  • カメラデータ (Camera Data)
  • フレネル (Fresnel)
  • ジオメトリ (Geometry)
  • ヘアー情報 (Hair Info)
  • レイヤーウェイト (Layer Weight)
  • ライトパス (Light Path)
  • オブジェクト情報 (Object Info)
  • パーティクル情報 (Particle Info)
  • RGB
  • タンジェント (Tangent)
  • テクスチャ情報 (Texture Coordinate)
  • UV マップ (UV Map)
  • 値 (Value)
  • 頂点カラー (Vertex Color)
  • ボリューム情報 (Volume Info)
  • ワイヤーフレーム (Wireframe)
こちらのページを参照

参考:

Input | Blender Manual [Official]

出力 (Output)

  • AOV 出力 (AOV Output)
  • マテリアル (Material)

参考:

Output | Blender Manual [Official]

シェーダー (Shader)

  • シェーダー加算 (Add Shader)
  • 異方性 BSDF (Anisotropic BSDF)
  • 背景 (Background)
  • ディフューズ BSDF (Diffuse BSDF)
  • 放射 (Emission)
  • ガラス BSDF (Glass BSDF)
  • 光沢 BSDF (Glossy BSDF)
  • ヘアー BSDF (Hair BSDF)
  • ホールドアウト (Holdout)
  • シェーダーミックス (Mix Shader)
  • プリンシプル BSDF (Principled BSDF)
  • プリンシプルヘアー BSDF (Principled Hair BSDF)
  • プリンシプルボリューム (Principled Volume)
  • 屈折 BSDF (Refraction BSDF)
  • スペキュラー BSDF (Specular BSDF)
  • SSS (Subsurface Scattering)
  • トーン BSDF (Toon BSDF)
  • 半透明 BSDF (Translucent BSDF)
  • 透過 BSDF (Transparent BSDF)
  • ベルベット BSDF (Velvet BSDF)
  • ボリュームの吸収 (Volume Absorption)
  • ボリュームの散乱 (Volume Scatter)
こちらのページを参照

参考:

Shader | Blender Manual [Official]

テクスチャ (Texture)

  • レンガテクスチャ (Brick Texture)
  • チェッカーテクスチャ (Checker Texture)
  • 環境テクスチャ (Environment Texture)
  • グラデーションテクスチャ (Gradient Texture)
  • IES テクスチャ (IES Texture)
  • 画像テクスチャ (Image Texture)
  • マジックテクスチャ (Magic Texture)
  • マスグレイブテクスチャ (Musgrave Texture)
  • ノイズテクスチャ (Noise Texture)
  • 点密度 (Point Density)
  • 大気テクスチャ (Sky Texture)
  • ボロノイテクスチャ (Voronoi Texture)
  • 波テクスチャ (Wave Texture)
  • ホワイトノイズ (White Noise)
こちらのページを参照

参考:

Texture | Blender Manual [Official]

カラー (Color)

  • 明度コントラスト (Bright/Contrast)
  • ガンマ (Gamma)
  • 色相彩度 (Hue Saturation Value)
  • 反転 (Invert)
  • 光の減衰 (Light Falloff)
  • RGB ミックス (MixRGB)
  • RGB カーブ (RGB Curves)
こちらのページを参照

参考:

Color | Blender Manual [Official]

ベクトル (Vector)

  • バンプ (Bump)
  • ディスプレイスメント (Displacement)
  • マッピング (Mapping)
  • ノーマル (Normal)
  • ノーマルマップ (Normal Map)
  • ベクトルカーブ (Vector Curves)
  • ベクトルディスプレイスメント (Vector Displacement)
  • ベクトル回転 (Vector Rotate)
  • ベクトル変換 (Vector Transform)

参考:

Vector | Blender Manual [Official]

コンバーター (Coverter)

  • 黒体 (Blackbody)
  • 範囲制限 (Clamp)
  • カラーランプ (Color Ramp)
  • 実数カーブ (Float Curve)
  • 範囲マッピング (Map Range)
  • 数式 (Math)
  • RGB から BW へ (RGB to BW)
  • シェーダーから RGB へ (Shader To RGB)
  • ベクトル演算 (Vector Math)
  • 波長 (Wavelength)
こちらのページを参照

参考:

Converter | Blender Manual [Official]

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