Tips

参考:

Compositor ノードエディタでの小ネタ/小技集 – Qiita

Blender のノードエディターのあれこれ | Better Now CGz

パターン集

参考:

Node Groups to Ship with Blender 2.8x | Blender Developer Talk [Official]

連番画像を使用する (Image Sequence)

参考:

Movie | Blender Manual [Official]

Image Texture Node | Blender Manual [Official]

Start frame of images sequence in node editor in image node doesnt work – Blender Artists Community

How does one use cycle’s image sequence? – Blender Stack Exchange

Image sequence customizing – Blender Stack Exchange

Cycles why image squence texture is automatically animating? – Blender Stack Exchange

Video clip on plane EEVEE – Blender Stack Exchange

Can I change the speed of an image sequence? – Blender Stack Exchange

Change Image sequence frame only every nth scene frame? – Blender Stack Exchange

テクスチャを徐々にフェードアウトさせる

参考:

Dissolve Texture – Blender Stack Exchange

サンライトの方向を取得する

参考:

Setting sun direction on sky texture with an empty – Blender Stack Exchange

Is there a light direction input node? | polycount

頂点ウェイトの値をマテリアルで使う (Vertex Group / Weight)

  1. 頂点ウェイト用の UV マップを作成し、全ての頂点を原点に集める。
  2. UV Warp モディファイアーで頂点グループを指定して、頂点ウェイトに応じて UV 位置を移動させる。
  3. 頂点ウェイト用の UV 座標系の位置に頂点ウェイトが反映しているので、それを使用してマテリアルシェーダーを作成する。

参考:

Blender で頂点ウェイトをシェーダーノードで使う。| hzuika

Weight paint in cycles nodes? – Blender Stack Exchange

極座標変換

円筒座標系

(出典Blender Stack Exchange

球面座標系

(出典Blender Stack Exchange

参考:

How to create a procedural chevron like texture/material? – Blender Stack Exchange

ベクトルの値域をマッピングする

[0, 1][-1, 1] にマッピングする。

[-1, 1][0, 1] にマッピングする。

参考:

Map a vector from [0,1] to [-1,1] and vice versa with one node (@Cuboxel) – Twitter

出力画像の解像度を取得する

参考:

Is there a way to get render output size in the node editor? – Blender Artists Community

レンダリングエンジンを判別する

参考:

How to check if EEVEE or cycles is used? – Blender Stack Exchange

Automatic material switch by Render Engine – Blender Stack Exchange

マテリアルノードでブラーを使用する/ぼかし (Blur)

  • 「B°wide Node Pack」に含まれる「Image Blur」を使う
  • 「Vector Curve」ノードの「Factor」に「Noise Texture」を接続して使う

Procedural Texture Blurring in Cycles

参考:

blur node for texture nodes – Right-Click Select

Blur Node – Right-Click Select

How to blur a texture node in cycles material? – Blender Stack Exchange

輪郭抽出/ソーベル (Sobel)

参考:

輪郭の抽出 | dskjal

Blender の輪郭抽出技法まとめ | dskjal

Filter Node | Blender Manual [Official]

Edge detection-like filter with nodes? – Blender Artists Community

エンボス加工 (Emboss)

参考:

How to do an Emboss effect in Blender? – Blender Stack Exchange

曲率マップ (Curvature)

参考:

How to convert a normal map into a curvature map (per pixel curvature) – Blender Stack Exchange

グラデーションを作成する

参考:

Gradation Preset ノード配布 | youkanote

パターンを繰り返す

パターンを繰り返すには繰り返す方向の座標軸に「数式」 (Math) ノードの「剰余」 (Module) を適用する。繰り返し内で対称化するには「剰余」の前に「絶対値」 (Absolute) を追加する。

(出典Interplanety

参考:

Tiling procedural textures in Blender | Interplanety

Math Node | Blender Manual [Official]

水玉模様/ドット柄

参考:

How to create circle texture – Blender Stack Exchange

ディザリング (Dithering)

参考:

Eevee Dither Material | Blender Artists Community

Halftone pattern in Blender | Blender Artists Community

How to create a dithering effect? – Blender Stack Exchange

How can stipple shading be replicated in Blender? – Blender Stack Exchange

ハーフトーン (Halftone)

参考:

How to use Halftone Python Shader node? – Blender Stack Exchange

パラメータを時間に応じて変化させる

参考:

How can I animate my Cycles shaders? – Blender Stack Exchange

Animating materials for blinking effect – Blender Stack Exchange

How to loop material node animation? – Blender Stack Exchange

オブジェクトの大きさを取得する

(出典Blender Stack Exchange

参考:

Is it possible to get an objects scale through an input in the cycles node editor? – Blender Stack Exchange

SDF

参考:

D6464 WIP Shader: SDF Node | Blender Developer [Official]

Distance map node – Right-Click Select

リンク曲線

  1. メニューから「編集 > プリファレンス」 (Edit > Preferences) を選択して、「プリファレンス」 (Preferences) ダイアログを開く。
  2. 「テーマ」 (Themes) タブに切り替えて、「ノードエディター」 (Node Editor) パネルを開いて、「リンク曲線」 (Noodle Curving) の値を適度に増やす。 57 ぐらいが適度にカーブして見やすい。

動画:

Blender でノードをつなぐ曲線をなめらかにする方法

参考:

ノードをつなぐ曲線をなめらかにする方法 | 3DCG Design Log

ノードエディタを少し見やすくする方法 | CGrad Project

ノードを結合するラインを直線または曲線に変更する方法 | reflectorange.net

ノードのラインを旧バージョンのようなカーブした線に変更する方法 | eizo.help

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