次の項目は別ページに分割しました。
関連ページ:
ビル群/都市
参考:
配列複写したオブジェクトをランダム配置にする | 建築グラビア
Blender でビル群を作る 01 | Totto World
簡単なビル街の作り方 | プチ 3DCG モデラーの毎日モデリング
A quick way to create building – Blender Stack Exchange
夜景
参考:
ブレンダーで簡単に夜景を作りたい初心者用!四角いブロックモデルで UV 展開も見えてる方向だけで作る方法 | MODELING HAPPY
パーティクル
動画:
A Breakdown of My Particle Set Up with Kitbash3D
参考:
パーティクルを使ったビルの配置 | Mebiusbox Software
Blender で複数のビルを標準アドオンの山にパーティクルヘアーで大量配置するチュートリアル動画 | MODELING HAPPY
ディスプレイスモディファイアー (Displace Modifier)
(出典:@tomo_ )
テクスチャー
- タイプ (Type):変調ノイズ (Distorted Noise)
- ノイズのタイプ (Noise Basis):セルノイズ (Cell Noise)
- 歪み (Distortion):セルノイズ (Cell Noise)
参考:
Blender で適当に高層ビル群のシルエットを作るには (@tomo_) – Twitter
スクリプト
参考:
How do I extrude all faces a random amount through a python script? – Blender Stack Exchange
アドオン
参考:
Blender の GIS 系 Add-on ってどうなのさ? | MITSUDA Tetsuo
SceneCity
公式サイト:
入手:
参考:
SceneCity 1.7 – ノードベースのプロシージャル都市生成アドオン! Blender 2.8x 専用となった最新アップデート! | 3D人
SceneCity 1.2 – ノードベースとなり生まれ変わった Blender 用プロシージャル都市生成アドオン! | 3D人
CityBuilder 3D
動画:
入手: