導入

参考:

簡単な設定でセルルック/トゥーン調表示 | ganmin のブログ

基本的な NPR 表現とノード構成 | MITSUDA Tetsuo

BNPR – Cell Shading | MITSUDA Tetsuo

Eevee

参考:

セルルック技法まとめ – Eevee | dskjal

Eevee でリアルタイムセルルック | dskjal

Change whole blender scene into a cartoon look – Blender Stack Exchange

シェーダー

こちらのページを参照

参考:

トゥーンシェーダのつくり方 前篇 | CGWORLD.jp

トゥーンシェーダのつくり方 後篇 | CGWORLD.jp

トゥーンシェーダーを作る!#1 | もろりんのブログ

トゥーンシェーダーを作る!#2 | もろりんのブログ

Cycles のトゥーンシェーダ | プチ 3DCG モデラーの毎日モデリング

トゥーンシェーダーをつくる | tama-chan.jp

トゥーン BSDF (Toon BSDF)

ドキュメント:

Toon BSDF | Blender Manual [公式]

参考:

Toon BSDF | Blender Cycles memo

輪郭線/アウトラインの描画 (Outlines)

  • 背面法
  • コンポジット
  • フリースタイル (Freestyle)
  • ラインアートモディファイアー (Line Art)

参考:

輪郭抽出する方法まとめ | dskjal

NPR のちょっとしたヒントに | 淡波ログ

セルアニメ風輪郭線の生成方法 | Blender Snippet

コンポジットノードを使った線画の作り方 | 3DCG school

アウトラインをつくる/背面法 | tama-chan.jp

入りと抜きがある色っぽい線を作る | プチ 3DCG モデラーの毎日モデリング

Solidify modifier Contour / Outline | Blender NPR

フリースタイル (Freestyle)

こちらのページを参照

ドキュメント:

Freestyle | Blender Manual [Official]

参考:

Freestyle | CG 制作

FreeStyle とは?使い方と設定方法 | Blender の易しい使い方

FreeStyle | wiki.blender.jp

ラインアート (Line Art/旧 LANPR)

こちらのページを参照

ドキュメント:

Line Art Modifier | Blender Manual [Official]

リンク:

LANPR GP New Solutions | Blender Developer Wiki [Official]

参考:

Line Art – アウトラインを作る方法を学ぶ | ken26u のメモ

ラインアートの使い方 | dskjal

Line Art モディファイアの機能紹介/使い方/リアルタイムで確認できる新しいライン描画方法 | 忘却まとめ

LANPR – Freestyle より高速かつリアルタイムで線を描画!インストール方法/使い方を紹介 | Always3D

モデリング

こちらのページを参照

参考:

頭部のモデリング #7 | 江上宿六 二代目備忘録

アニメ表現的な目を作る

目のオブジェクトにノーマルマップを設定する

(出典プチ3DCGモデラーの毎日モデリング

参考:

目/顔の UV 展開 | うさこのブログ

目のハイライトの作り方 | プチ 3DCG モデラーの毎日モデリング

Lattice for Cartoon Eyes – Blender Artists Community

眉毛を描画する

参考:

セルアニメ風眉毛の描画方法を再現 | Blender Snippet

アニメ表現的な口を作る

(出典@mozuya_

参考:

顔の中に口を埋め込む | dskjal

口周りの法線を反転して2次元的にしています (@百舌谷) – Twitter

頭髪のレンダリング

参考:

アニメ風の髪の質感を作る | 忘却まとめ

天使の輪 #1 | Blender Snippet

天使の輪 #2 | Blender Snippet

影だけを描画する

参考:

任意の場所に影を作る | dskjal

リムライト

参考:

リムライト | dskjal

アニメっぽいリムライトの作り方 | プチ3DCGモデラーの毎日モデリング

Hard/Sharp Rim Light in Cycles? – Blender Artists Community

Stylized rim light using compositing – Blender Stack Exchange

油彩画風

参考:

油彩画風コンポジットノードが無料で公開! | Always3D

ワイヤーフレームを描画する

参考:

ワイヤーフレームをレンダリングさせる方法 3つ | 美味しい焼き鳥屋さん

セルルック

参考:

セルシェーディングのコンポジットをやってみる (Blender 2.8) | ソースに絡まるエスカルゴ

Cycles のトゥーンシェーダ/日本のアニメ的な表現をする方法まとめ | プチ 3DCG モデラーの毎日モデリング

アニメ背景風に加工する

参考:

写真をアニメ風に加工する | dskjal

8ビット風/ピクセル化 (8-Bit / Pixelate)

参考:

Easy Sprite Art Tutorial | GameFromScratch.com

How to pixelate a texture in Cycles? – Blender Stack Exchange

クオンタイズ

参考:

Quantize / Restrict Color Selection | wiki.blender.jp

Any simple way to apply a color index (to achieve things like 256 color range) across an entire render? – Blender Stack Exchange

ディザリング (Dithering)

入手:

Monochromatic Dithering Material Node | Blend Swap

参考:

配列ディザリングアルゴリズムを使用したレトロゲー風ドット絵変換コンポジション (@Magryllia) – Twitter

Eevee Dither Material – Blender Artists Community

Halftone pattern in Blender – Blender Artists Community

ドットパターン

shader nodes to make an even dots pattern

(出典@BartekMoniewski

参考:

水玉マテリアルノード | blugjp

I want to share the new way i found to make an even better dots pattern. (@100drips) – Twitter

More performant and proper version. (@@BartekMoniewski) – Twitter

ハーフトーン

ハーフトーンで描画されたスザンヌ

ハーフトーンで描画する Shader Nodes

(出典Blender Stack Exchange

参考:

コミック/スクリーントーン風に仕上げる | Blender Snippet

コミック/スクリーントーン風に仕上げる 改良版 | Blender Snippet

How to use Halftone Python Shader node? – Blender Stack Exchange

MatCap

こちらのページを参照

参考:

カスタム MatCap を使う | MITSUDA Tetsuo

MatCap 画像を Cycles レンダリングのマテリアルとして使う | Road to 3DCG

素材配布

入手:

Download | Blender NPR

まとめ/Tips

セルルックを作る方法まとめ | dskjal

アニメ風モデルの細かな技法 Tips | 忘却まとめ

3DCG を手描きの様にみせるテクニック (@megamarsun) – Twitter

Valleys of the North

入手:

Valleys of the North (Free Demo) | Gumroad

参考:

Valleys of the North – 商業/個人利用可能なイラスト調の大規模背景ブレンダーデータを無料ダウンロード出来ます | MODELING HAPPY

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