ラインアートモディファイアー
公式サイト:
Line Art Modifier | Blender Manual [Official]
使い方
「オブジェクト」モードでメニューの「追加 > グリースペンシル」 (Shift
+ A
) から追加する項目を選択する。
- シーンラインアート (Scene Line Art):シーン内の全てのオブジェクトをラインアートの対象に設定する。
- コレクションラインアート (Collection Line Art):選択したコレクション内のオブジェクトをラインアートの対象に設定する。
- オブジェクトラインアート (Object Line Art):選択したオブジェクトをラインアートの対象に設定する。
参考:
Blender でアウトラインを作る方法を学ぶ Line Art (旧名:LANPR) | ken26u のメモ
Line Art モディファイアの機能紹介/使い方/リアルタイムで確認できる新しいライン描画方法 | 忘却まとめ
LANPR – FreeStyle より高速かつリアルタイムで線を描画!インストール方法、使い方を紹介 | Always3D
設定
- ソースタイプ (Source Type)
- コレクション (Collection)
- オブジェクト (Object)
- シーン (Scene)
- エッジタイプ (Edge Types)
- 輪郭 (Contour)
- マテリアル境界 (Material Borders)
- 辺マーク (Edge Marks)
- 交差 (Intersections)
- クリース (Crease)
- クリースのしきい値 (Crease Threshold)
- ターゲットレイヤー (Target Layer)
- ターゲットマテリアル (Target Material)
- 重複頂点を削除 (Remove Doubles)
- 重複する辺を輪郭に (Overlapping Edges As Contour)
- インスタンスオブジェクト (Instanced Objects)
- クリッピング境界 (Clipping Boudaries)
- スタイル (Style)
- 幅 (Thickness)
- 不透明度 (Opacity)
- オクルージョン/遮蔽 (Occlusion)
- 範囲 (Range)
- レベル開始/終了 (Level Start / End)
- レベル (Level)
- 範囲 (Range)
- 透過 (Transparency)
- マスク (Mask):
0
~7
- 全マスクにマッチ (Match All Masks)
- マスク (Mask):
- チェーン化 (Chaining)
- 輪郭との交差 (Intersection With Contour)
- 全ライン (All Lines)
- 画像のしきい値 (Image Threshold)
- 角度で分割 (Angle Splitting)
- 頂点ウェイト転送 (Vertex Weight Transfer)
- ソースをフィルタリング (Filter Source)
- 出力にマッチ (Match Output)
- ターゲット (target)
- ベイク (Baking)
- ラインアートをベイク (Bake Line Art)
- 全ラインアートをベイク (Bake Line Art All)
- ベイク済ラインアートをクリア (Clear Baked Line Art)
- 全ベイク済ラインアートをクリア (Clear Baked Line Art All)
参考:
Line Art Modifier | Blender Manual [Official]
プロパティー
オブジェクトプロパティー
- 使用方法 (Usage):「継承」 (Inherit) 以外に設定することでコレクションの設定を上書きする。
- 継承 (Inherit):コレクションの設定をそのまま使用する
- 内容 (Include):ラインアートの生成に含める
- 遮蔽のみ (Occlusion Only):ラインアートの遮蔽のみを計算する
- 排他 (Exclude):ラインアートの生成に含めない
- 交差のみ (Intersection Only):交差によるラインのみを生成する
- 交差なし (No Intersection):交差するラインを生成しない
- クリースをオーバーライド (Override Crease):オブジェクトのクリースに対して個別のしきい値を設定する。
- クリースのしきい値 (Crease Threshold)
コレクションプロパティー
- 使用方法 (Usage):コレクションに含まれるオブジェクトの扱いを設定する。
- 内容 (Include):ラインアートの生成に含める
- 遮蔽のみ (Occlusion Only):ラインアートの遮蔽のみを計算する
- 排他 (Exclude):ラインアートの生成に含めない
- 交差のみ (Intersection Only):交差によるラインのみを生成する
- 交差なし (No Intersection):交差するラインを生成しない
参考:
Line Art – Object Properties | Blender Manual [公式]
Collection Properties | Blender Manual [公式]
Line Art – Object Properties | Blender Manual [Official]
Collection Properties | Blender Manual [Official]
ビューポートが更新されない
基本的にカメラビューでのみ正しく描画される。カメラを切り替えた直後で描画が更新されない場合は、「3Dビューのシェーディング」 (Viewport Shading) を選択し直せばよい。ベイクされたラインアートを更新するには、「ベイク済ラインアートをクリア」あるいは「全ベイク済ラインアートをクリア」を実行する。
旧開発ブランチ (LANPR)
リポジトリ:
sobotka/blender at soc-2019-npr – GitHub
ドキュメント:
LANPR GP New Solutions | Blender Developer Wiki [Official]
チュートリアル
Get a Hand-Drawn Sketch Look (Bran Sculpts)
New LANPR Toon Line (Huang Hai)
Sailor Moon 3D Sketch Sculpt
動画:
Get a Hand-Drawn Sketch Look (Bran Sculpts)
入手:
Sailor Moon 3D Sketch Sculpt | Gumroad
Sailor Moon Full Length 3D Modeling Video | Gumroad
参考:
Line Art 機能を使用してセーラームーンのキャラクターを手書き風に作成するチュートリアル動画に完成データが無料公開 | MODELING HAPPY
New Tutorial video on getting a sketchy look in Blender is up on YouTube (@Nasakii) – Twitter