FBX をインポートする

  • ボーンの向きが異なる

    FBX のボーンは -X 軸方向を向いている/Blender のボーンは +Y 軸方向を向いている (スキニングやアニメーションには影響しない)

  • アニメーションはベイクされている前提で読み取られる。(最も近いキーフレームの線形補間を実行する。)
  • アクションは最初のオブジェクト、ボーン、シェイプキーに割り当てられる。(複数のセットに割り当てるべきものはインポート後に手動で再割り当てする必要がある。)
  • アニメーションのみをエクスポート可能
  • マテリアルはラッパーにより変換される
  • メッシュのシェイプキーは非サポート
  • FBX 7.1 (2011) 以上/バイナリ形式のみサポート

参考:

ボーン構造と顔の位置合わせ | MR が楽しい

テクスチャの表示とウェイトの設定 | MR が楽しい

ボーンの修正 | MR が楽しい

Unity での取り込み設定 | MR が楽しい

Unity ちゃんを Blender にインポートしてアニメーションを作成する | XR-Hub

Blender にインポートした Unity ちゃんに色をつけてエクスポートする | XR-Hub

FBX | Blender Manual [Official]

blender/blender-addons/io_scene_fbx – GitHub

マテリアル (シェーダー) の変換

  • プリンシプル BSDF (Principled BSDF)
    • ベースカラー (Base Color)
    • メタリック (Metalic)
    • スペキュラー (Specular)
    • スペキュラーチント (Specular Tint)
    • 粗さ (Roughness)
    • IOR:屈折率
    • 伝播 (Transmission):透過率
    • アルファ (Alpha)
  • ノーマルマップ (Normal Map)
  • テクスチャ:座標系は UV マップのみ/Mapping ノードによる移動・回転・拡大縮小が可能

参考:

Import & Export of Node Shaders | Blender Manual [公式]

ASCII 形式の FBX がインポートできない

Blender の FBX インポータ―は ASCII 形式の FBX ファイルに対応していない。バイナリ形式の FBX ファイルのみ読み込みができる。

対処法:

  1. Autodesk のサイトから FBX Converter をダウンロードしてインストールする。(→ FBX Converter Archives)
  2. FBX Converter を使用して ASCII 形式の FBX ファイルをバイナリ形式に変換する。

参考:

ASCII の FBX ファイルが読み込めない場合の対処法 | おもちゃラボ

ASCII FBX files are not supported | ぬの部屋 (仮)

FBX Converter Archives | Autodesk Developer Network [Official]

Import FBX error? – Blender Artists Community

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