標準
- カーメル (Carmel)
- サンケンランド (Sunkenlands)
- アルタイ (Altai)
- 古代の尖塔 (Ancient Spires)
- 列島 (Archipelago)
- アタカマ砂漠 (Atacama)
- バルト (Baltic)
- 大森林 (Black Forest)
- ボルダーベイ (Boulder Bay)
- カナル (Canal)
- 合流点 (Confluence)
- 大陸 (Continental)
- ドナウ川 (Danube River)
- 乾アラビア (Dry Arabia)
- 森の泉 (Forest Ponds)
- 4つの湖 (Four Lakes)
- フランスの峠 (French Pass)
- ゴールデンハイツ (Golden Heights)
- 峡谷 (Gorge): 細長い谷に一列に初期拠点が配置される。両側の山腹には金脈や露頭、森など資源が多く、谷中央で激しく戦いながら横方向に資源採集拠点を展開する必要がある。後方に大きな森があるため、中盤戦で集中的に木材収集を行う場所として適している。
- 隠れ家 (Hideout)
- ハイビュー (High View)
- 丘陵と谷 (Hill and Dale)
- キングオブザヒル (King of the Hill)
- 湖畔 (Lakeside): 崖に囲まれた大きな湖の両側に拠点が配置される。
- リパニ (Lipany)
- 湿地 (Marshland): 「Marshland」は「湿原」を意味する。中央に聖地を含む大きな浅瀬があり、拠点は不可視の森に囲まれている。近海魚が取れる浅瀬が至る所に散在している。苺の茂みも多く、食料が豊富なマップである。拠点付近以外には多くの木材を取れる密生した大きな森は存在せず、後半は木材が枯渇し易い。聖地や聖遺物、交易路などの金収入源を押さえた者が終盤戦を制する。
- メガランダム (Mega Random)
- 陸地メガランダム
- 移住 (Migration)
- モンゴル高原 (Mongolian Heights)
- 山の開拓地 (Mountain Clearing)
- 峠 (Mountain Pass)
- ナーガリ (Nagari)
- オアシス (Oasis)
- 大草原 (Prairie)
- 岩の多い川 (Rocky River)
- ソコトラ島 (Socotra)
- ピット (The Pit)
- 火山島 (Volcanic Island)
- 戦火の島々 (Warring Islands)
- 水場 (Waterholes)
- 湿地 (Wetlands): 「Wetland」は文字通り「湿地」を意味している。至る所に近海魚を含む池があり、密生した森も多く点在している。食料、木材が豊富なため、2TC などを行って中盤の資源採集を厚くした国が大きな軍隊を編成できて有利となる。
Knights of Cross and Rose
- 啓蒙の地平線 (Enlightened Horizon)
- フランクウッズ (Flankwoods)
- ヘッジ迷路 (Headgemaze)
- 高地の森 (Highwoods)
- 山岳湖 (Moutain Lakes)
- 聖遺物の川 (Relic River)
- 天険 (Rugged)
- 闇の湖 (Shadow Lake)
- 荒れ地 (Wasteland)
- ウォーターレーン (Waterlanes)
スルタンの昇天 (The Sultans Ascend)
- アフリカの海 (African Waters)
- 断崖絶壁 (Cliffside)
- 砦 (Forts)
- 低湿地 (Glade): 「Glade」は「林間の開けた場所」を意味する。
- ゴールデンピット (Golden Pit)
- 制御不能 (Haywire)
- 隠された谷 (Hidden Valley)
- 姫山 (Himeyama)
- 茂み (Thickets)
- タートルリッジ (Turtle Ridge)
東方の王朝 (Dynasties of the East)
- 谷間 (Canyon)
- 断崖絶叫 (Cliffsanity)
- クレーター (Craters)
- ダンジョン (Dungeon)
- 道 (Michi)
- 遊牧民の尾根 (Nomadic Ridges)
- さ迷える湖 (Nomadic Tarns): 「Tarn」というのは「氷河によって形成された小さな湖」のことである。
- 大海への入口 (Ocean Gateway)