PmxTailor

ダウンロード

入手:

PmxTailor (miu) | BowlRoll

使い方

前提

「再利用」モードを使う場合、PMX モデルの不要な剛体とジョイントを削除しておく。

手順
  1. PmxTailor を起動する。
  2. 「ファイル」タブで「対象モデル」入力欄にモデルの PMX ファイルをドラッグアンドドロップする。
  3. 「パラ調整」タブに切り替える。
  4. 「物理材質」でスカートの材質を選択する。
  5. 「親ボーン」で 下半身 ボーンを選択する。
  6. 「材質略称」に接頭辞を設定する。(英数字6文字または全角3文字以内)
  7. 「剛体グループ」でスカートの剛体に割り当てる剛体グループを選択する。
  8. 「物理方向」で を選択する。
  9. 「既存設定」で既にあるボーン/ウェイト/剛体/ジョイントの処理方法を選択する。
  10. 「プリセット」で 布 - コットン を選択する。(必要に応じて他のプリセットを選択してもよい。)
  11. プリーツスカートの場合は、「特殊形状」で 全て表面 を選択する。裾まで綺麗に一周していない場合は、面欠け を選択する。それ以外の場合は、なし を選択する。
  12. 裾材質や裏面材質が分離している場合は、適宜指定する。
  13. 頂点を CSV ファイルで指定する場合は、各入力欄に CSV ファイルをドラッグアンドドロップする。
  14. 「既存設定」で 再利用 を選択した場合、「パラ調整 – ボーン」タブで既存のスカートボーンを指定する。
  15. 必要に応じて「パラ調整 – 詳細」タブでパラメータを調整する。
  16. 「ファイル」タブで「出力対象 PMX」ファイル名を確認し、「PmxTailor 実行」ボタンを押して、物理演算が設定されたモデルを出力する。
  17. MMD にモデルとモーションを読み込んで動作を確認する。
  18. 必要に応じて、パラメータを調整してモデルを再出力する。

参考:

VRoid2Pmx & PmxTailorを使う方法 2022/04/03 更新版 | VRoid → MMD でわたしがやっていること

リポジトリ

miu200521358/pmx_tailor – GitHub

チュートリアル

MMD でクロスシミュできるツールを簡単にしてみた (miu)

MMD でクロスシミュできるツールを簡単にしてみた v2.00 (miu)

布っぽい物理を入れられるツールを作ってみた v1.00 (miu)

まとめ

今あるスカートの物理の入れ方の種類 | VRoid → MMD でわたしがやっていること

VRoid2Pmx & PmxTailor を使う方法 | VRoid → MMD でわたしがやっていること

最強スカート

内容
  • PmxTailor 用設定 JSON ファイル (最強スカート.json)

入手:

最強スカート (湊リオ) | BowlRoll

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