使い方

参考:

パーリンノイズを使って地形を作ろう! ランタイム編 | エクスプラボ

メッシュを結合する

参考:

メッシュを結合する CombineMeshes を使って地形を結合してみる | エクスプラボ

沢山のメッシュを CombineMeshes で結合すると変な風になるので対応する | エクスプラボ

マテリアルごとにメッシュを結合する簡単なサンプル | エクスプラボ

Mesh.CombineMeshes | Unity スクリプトリファレンス [公式]

グリッドを生成する

参考:

Procedural Grid | Catlike Coding

角丸キューブを生成する

参考:

Rounded Cube | Catlike Coding

カプセル形状を生成する

参考:

Making a Capsule Mesh via Script in Five 3D Environments | Jeremy Behreandt

procedurally generated capsule – Unity Forum

円錘台を生成する

参考:

conical frustum – Stack Overflow

Make Geometry

リポジトリ:

kurtdekker/makegeo: Make Geometry – Procedural Geometry – GitHub

Procedural Primitives

リポジトリ:

ogrew/Unity-ProceduralPrimitives: Procedural Builder for Some Basic Primitives – GitHub

Mesh Builder

リポジトリ:

mattatz/unity-mesh-builder: Primitive Mesh Builder – GitHub

Procedural Geometry

リポジトリ:

EXP-Productions/Procedural-Geometry-Unity: Implimentation of Procedural Primitive Meshes from Unify Community – GitHub

参考:

Procedural Primitives | Unify Community Wiki

プリミティブ生成

入手:

Free Ultimate Procedural Primitives | Unity Asset Store [Official]

Primitives + Basic Shapes Collection | Unity Asset Store [Official]

Procedural Primitives | Unity Asset Store [Official]

Quick Primitives | Unity Asset Store [Official]

Ultimate Procedural Primitives | Unity Asset Store [Official]

Ultimate Procedural Primitives

動画:

Overview v5

入手:

Free Ultimate Procedural Primitives | Unity Asset Store [Official]

Ultimate Procedural Primitives | Unity Asset Store [Official]

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