使い方
参考:
パーリンノイズを使って地形を作ろう! ランタイム編 | エクスプラボ
メッシュを結合する
参考:
メッシュを結合する CombineMeshes を使って地形を結合してみる | エクスプラボ
沢山のメッシュを CombineMeshes で結合すると変な風になるので対応する | エクスプラボ
マテリアルごとにメッシュを結合する簡単なサンプル | エクスプラボ
Mesh.CombineMeshes | Unity スクリプトリファレンス [公式]
グリッドを生成する
参考:
Procedural Grid | Catlike Coding
角丸キューブを生成する
参考:
カプセル形状を生成する
参考:
Making a Capsule Mesh via Script in Five 3D Environments | Jeremy Behreandt
procedurally generated capsule – Unity Forum
円錘台を生成する
参考:
conical frustum – Stack Overflow
Make Geometry
リポジトリ:
kurtdekker/makegeo: Make Geometry – Procedural Geometry – GitHub
Procedural Primitives
リポジトリ:
ogrew/Unity-ProceduralPrimitives: Procedural Builder for Some Basic Primitives – GitHub
Mesh Builder
リポジトリ:
mattatz/unity-mesh-builder: Primitive Mesh Builder – GitHub
Procedural Geometry
リポジトリ:
参考:
Procedural Primitives | Unify Community Wiki
プリミティブ生成
入手:
Free Ultimate Procedural Primitives | Unity Asset Store [Official]
Primitives + Basic Shapes Collection | Unity Asset Store [Official]
Procedural Primitives | Unity Asset Store [Official]
Quick Primitives | Unity Asset Store [Official]
Ultimate Procedural Primitives | Unity Asset Store [Official]
Ultimate Procedural Primitives
動画:
入手:
Free Ultimate Procedural Primitives | Unity Asset Store [Official]
Ultimate Procedural Primitives | Unity Asset Store [Official]