剛体

ドキュメント:

Rigidbody | Unity マニュアル [公式]

使い方

  • Mass
  • Drag
  • Angular Drag
  • Use Gravity
  • Is Kinematic
  • Interpolate
    • None
    • Interpolate
    • Extrapolate
  • Collision Detection
    • Discrete
    • Continuous
    • Continuous Dynamic
    • Continuous Speculative
  • Constraints
    • Freeze Position
    • Freeze Rotation

参考:

Rigidbody を使ってオブジェクトを吹き飛ばす | 原カバンは鞄のお店ではありません。

力を加える (AddForce)

ドキュメント:

Rigidbody.AddForce | Unity スクリプトリファレンス [公式]

参考:

Rigidbody の移動処理について | ソフトライム

mass, force and linear drag – Unity Forum

抗力 (Drag)

ドキュメント:

Rigidbody.drag | Unity スクリプトリファレンス [公式]

参考:

Rigidbody の Drag を変えて水中を表現 | エクスプラボ

Drag factor, what is it? – Unity Forum

回転抗力 (Angular Drag)

ドキュメント:

Rigidbody.angularDrag | Unity スクリプトリファレンス [公式]

参考:

Rigidbody の Angular Drag についてのまとめ | もぎブログ

物理マテリアル

動画:

Physic Materials (Official)

ドキュメント:

PhysicMaterial | Unity スクリプトリファレンス [公式]

Collider.material | Unity スクリプトリファレンス [公式]

参考:

Is Rigibody Drag same as Physics Material Dynamic Friction? – Unity Forum

放物線状の軌道を計算する

参考:

Rigidbody を使い、放物線を描き、目標の地点へ | 徳島ゲーム開発ごっこ技術ブログ

Smooth Damp

ドキュメント:

Mathf.SmoothDamp | Unity スクリプトリファレンス [公式]

Vector3.SmoothDamp | Unity スクリプトリファレンス [公式]

Vector2.SmoothDamp | Unity スクリプトリファレンス [公式]

Mathf.SmoothDampAngle | Unity スクリプトリファレンス [公式]

参考:

Lerp を用いたスムージングの問題点と Mathf.SmoothDamp による解決策 | LIGHT11

Vector3.SmoothDamp – マイナーだけど便利な関数を使ってみた | TECH PROjin

Smooth Damp で滑らかな追従を実装する | ねこじゃらシティ

2D

ドキュメント:

Rigidbody2D | Unity スクリプトリファレンス [公式]

参考:

Rigidbody2D の各項目や移動/摩擦/重力の変更などについてまとめてみた | もぎブログ

Rigitbody2D の Body Type について | もぎブログ

Physics Material 2D の使い方/摩擦と跳ね返りを設定しよう! | もぎブログ

Linear Drag – Unity Forum

How to use different drag values for the X and Y axes on a Rigidbody2D? – Game Development Stack Exchange

リファレンス

UnityEngine.Rigidbody | Unity スクリプトリファレンス [公式]

チュートリアル

Rigidbodies / Colliders / Triggers (Jason Weimann)

Linear Drag & Angular Drag in Rigidbody (Velvary)

プレイリスト

Beginner Physics Lessons (Official) – YouTube

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