TBDR (Tile Based Deferred Rendering)
参考:
タイルベースレンダリングの概要と、不透明なフラグメントの破棄は高負荷だという話 | LIGHT11
DirectX の話 Tile-based Rendering | もんしょの巣穴
ディファードレンダリングとそのモバイル向けの最適化について | Tech Inside Drecom
GeForce の隠し機能「Tiled Caching」が明らかに。PowerVR の特徴を取り入れて高性能化を図る!? | 4Gamer.net
NGP に採用された GPU の開発元に聞く PowerVR SGX543MP4+ の全て | GAME Watch
Apple
参考: