TBDR (Tile Based Deferred Rendering)

参考:

タイルベースレンダリングの概要と、不透明なフラグメントの破棄は高負荷だという話 | LIGHT11

DirectX の話 Tile-based Rendering  | もんしょの巣穴

ディファードレンダリングとそのモバイル向けの最適化について | Tech Inside Drecom

GeForce の隠し機能「Tiled Caching」が明らかに。PowerVR の特徴を取り入れて高性能化を図る!? | 4Gamer.net

NGP に採用された GPU の開発元に聞く PowerVR SGX543MP4+ の全て | GAME Watch

Tiled Rendering – Wikipedia

Apple

参考:

Apple が Imagination の GPU 使用を停止、2年以内に | EE Times Japan

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