リリース
公式サイト:
参考:
LTS vs Tech Stream: Choose the Right Unity Release for You | Unity [Official]
ロードマップ/LTS
(出典:Unity Blog )
LTS
- Unity 2020 LTS:2023年3月までサポート
- Unity 2019 LTS:2022年3月までサポート
公式サイト:
Unity Platform Roadmap | Unity [Official]
参考:
2020 TECH ストリームから 2 リリースに | Unity Blog [公式]
Unity 2019 LTS が公開されました | Unity Blog [公式]
Unity の新しいリリースプラン:TECH ストリームと長期サポート (LTS) ストリームの導入 | Unity Blog [公式]
LTS Releases | Unity [Official]
Unity 2021.x
参考:
What’s New in Unity 2021.2.0 | Unity [Official]
Unity 2020.x
- 決定論的コンパイル
- C# 8
- ルート名前空間 (Root Namespace)
- コンパイル時間の短縮
- Time.deltaTime の一貫性
- パフォーマンス向上
- エディターコルーチン (Editor Coroutines)
- Configurable Enter Play Mode:Domain Reload 及び Scene Reload のカスタム
- マネージドコードのストリッピング (Unity Linker)
- プロファイラー機能の向上
- Roslyn アナライザー
- セーフモード
参考:
Unity 2020.2 – 新機能の概要を確認する | Unity [公式]
Unity 2020.2 でより生産性の高いスクリプティングワークフローを実現 | Unity [公式]
Unity 2020.1 – グラフィックスとアーティスト向けツールに関わる新機能とアップデート | Unity [公式]
Unity 2020.1 がリリースされました/Unity の最新リリースを入手して、新しい機能をお確かめください | Unity [公式]
Unity 2020.1 が公開されました | Unity Blog [公式]
Upgrading to Unity 2020 LTS | Unity Manual [Official]
Unity 2019.x
エディターの改善
- UIElements / UI Builder
- クイックサーチ
- プリセット
- パッケージマネージャー
- アセットインポートパイプライン
- Addressables
- Accelerator
- Enter Play Mode オプション
参考:
Unity 2019.1 新機能一覧 (公式ドキュメントより) – Qiita
Unity 2019.1 vs 2018.3 比較 – Qiita
エディターのワークフローに関わるアップデートと改善 (Unity 2019.3) | Unity [公式]
Unity 2019 LTS へのアップグレード | Unity 2019.4 マニュアル [公式]
ベータ版/ベータテスト (Beta)
公式サイト:
Early Access | Unity [Official]
参考:
Unity 2021.1 beta is available for feedback | Unity Blog [Official]
Unity 2020.2 beta is now available and we welcome your feedback | Unity Blog [Official]
Unity 2020.1 beta is now available for feedback | Unity Blog [Official]
2019.3 is now in the final stages of beta testing | Unity Blog [Official]
Physics Changes in Unity 2018.3 Beta | Unity Blog [Official]
アーカイブ
入手:
Download Archive | Unity [Official]