サーフェスシェーダー

照明あるいは影による影響を考慮してメッシュを描画する。Cg/HLSL で記述する。フォワードレンダリングあるいはディファードレンダリングをサポートする。サーフェスシェーダーは内部的に頂点シェーダー/フラグメントシェーダーに変換される。

ドキュメント:

サーフェスシェーダーの記述 | Unity マニュアル [公式]

書き方

こちらのページを参照

ドキュメント:

ShaderLab シンタックス | Unity 2018.4 マニュアル [公式]

参考:

Surface シェーダーとフラグメントシェーダーの違いを軽くまとめてみた – Qiita

サーフェイスシェーダ | マルペケつくろーどっとコム

導入

ドキュメント:

サーフェイスシェーダーの例 | Unity マニュアル [公式]

参考:

基本とサーフェースシェーダー | Tsumiki Tech Times

ライティングモデル

ドキュメント:

サーフェスシェーダーでのカスタムライティングモデル | Unity マニュアル [公式]

サーフェスシェーダーライティングの例 | Unity マニュアル [公式]

放出/エミッション (Emission)

参考:

Surface Shader を利用した発光シェーダ | WonderPlanet Developers’ Blog

How to add Emission to my custom shader? – Unity Answers

デバッグ

参考:

#pragma debug | Unity Shader 入門

Shader debug – Unity Answers

アウトラインを描画する

参考:

2パスでアウトラインを描画する – Qiita

解説/コードリーディング

参考:

Unity で Standard Surface Shader の変換後のコードを追ってみた (Forward) | 凹みTips

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