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射撃武器を設定する方法 (Shooter Weapon) [Unity/Invector]
武器の設定 Weapon Settings 武器の基本的な設定 Weapon Category:武器のカテゴリー Shoot Frequency:発砲間隔 (単位:秒) Is Left Weapon:左手用武器かどうか […]
照準/エイミングの使い方 (Aiming) [Unity/Invector]
エイミング (Aiming) 照準を使って標的に狙いを定めるモード。基本的に横歩きを行う。 Aiming – Invector Forum Indicate a valid aim target – […]
Shooter / Melee Input を設定する方法 [Unity/Invector]
Shooter / Melee Input Inputs Unlock Cursor on Start: 開始時にカーソルを解放する (デフォルト:無効) Show Cursor on Start: 開始時にカーソルを表 […]
カメラステートの使い方 (Camera States) [Unity/Invector]
Camera States vThirdPersonCamera 設定 CameraState List:ビュー/キャラクター用のカメラステートリストを設定する State:状態 Default:デフォルト Crouch […]
スプライト補助ツール (Auxiliary Sprite Tool) [Unity]
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ツール:スプライトインポート (Sprite Importer) [Unity]
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Dev Assets
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チュートリアル:エフェクト (Effects) [Unity]
爆発 (Explosion) 落雷 (Lightning) 斬撃 (Slash) ポータル (Portal) リング パス (Path) プレイリスト Visual Effects for Games & VFX […]
チュートリアル:C# スクリプト [Unity]
乱数生成 オブジェクトの操作 オブジェクトプール スポナー (Spawner) スクリプタブルオブジェクト (Scriptable Objects) 戦場の霧/視野 (Fog of War / Field of View […]