スプライトアトラス

公式サイト:

スプライトアトラス | Unity マニュアル [公式]

導入

参考:

Sprite Atlas の使い方 | くものす

Sprite Atlas をサクッと使う | LIGHT11

Sprite をパックする新しい仕組み、SpriteAtlas を使ってみた | kan のメモ帳

Unity 2017 の新しいスプライトをパッキングする仕組み Sprite Atlas について | テラシュールブログ

使い方

参考:

Sprite Atlas の作り方 – Qiita

Sprite をパックする Sprite Atlas の使い方 | 渋谷ほととぎす通信

スプライトアトラスの作成方法 | CG メソッド

複数のスプライトをアトラス化して描画負荷を軽減する | JoyPlot

プレハブで Sprite Atlas を扱う | gracetory’s blog

スプライトアトラスワークフロー | Unity マニュアル [公式]

バリアント

参考:

マスターとバリアントのスプライトアトラス | Unity マニュアル [公式]

バージョン 2

※ 2022.1 ~

参考:

Sprite Atlas V2 | Unity 2022.2 マニュアル [公式]

スプライトアトラスバージョン 2 (実験版) | Unity 2021.3 マニュアル [公式]

アセットバンドルで使う

参考:

Asset Bundle で Sprite Atlas を使用する際に知らないと起こすかもしれないトラブルと、その回避方法 | テラシュールブログ

Sprite Atlas の実装/Asset Bundle にも対応 | sunagimo ブログ

スプライトパッカー

※ 2020.1 以降は非推奨

ドキュメント:

スプライトパッカー | Unity 2021.3 マニュアル [公式]

参考:

Sprite Packer / ShoeBox を使って Unity の描画を高速化する – Qiita

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