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スプライトアトラスの使い方 (Sprite Atlas) [Unity]
スプライトアトラス スプライトアトラス | Unity マニュアル [公式] 導入 Sprite Atlas の使い方 | くものす Sprite Atlas をサクッと使う | LIGHT11 Sprite をパックす […]
リフレクションの使い方 [Unity]
使い方 Reflection を使ってメソッドを呼んだり変数を書き換えたりキャッシュして高速化したりする | LIGHT11 フィールドからオブジェクトを取得する フィールドが所属するオブジェクトのインスタンスを取得する […]
リストの並べ替えを実装する方法 (Reorderable List) [Unity]
使い方 Reorderable List – デフォルトで配列と List を並び替え可能にするエディタ拡張 – Qiita エディタ拡張で入力要素が可変式の Reorderable List を […]
チュートリアル:アルゴリズム (Algorithm) [Unity]
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アセット:データ保存システム [Unity]
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射撃武器を設定する方法 (Shooter Weapon) [Unity/Invector]
武器の設定 Weapon Settings 武器の基本的な設定 Weapon Category:武器のカテゴリー Shoot Frequency:発砲間隔 (単位:秒) Is Left Weapon:左手用武器かどうか […]
照準/エイミングの使い方 (Aiming) [Unity/Invector]
エイミング (Aiming) 照準を使って標的に狙いを定めるモード。基本的に横歩きを行う。 Aiming – Invector Forum Indicate a valid aim target – […]
Shooter / Melee Input を設定する方法 [Unity/Invector]
Shooter / Melee Input Inputs Unlock Cursor on Start: 開始時にカーソルを解放する (デフォルト:無効) Show Cursor on Start: 開始時にカーソルを表 […]
カメラステートの使い方 (Camera States) [Unity/Invector]
Camera States vThirdPersonCamera 設定 CameraState List:ビュー/キャラクター用のカメラステートリストを設定する State:状態 Default:デフォルト Crouch […]