シェーダーを作成する

参考:

Grass Shader Tutorial | Roystan

ジオメトリシェーダー

参考:

Intro to Geometry Shader | Jingyu Liu

草を密に生やす

参考:

A Brief Addendum on Staggered Concentric Intersection | Casey’s Tech Stuff

The Nebraska Problem | Casey’s Tech Stuff

チュートリアル

Making Zelda: Breath of the Wild Stylised Grass (URP)

Shockwave Effect

動画:

Demo

リンク:

Render Texture Data Tutorial (PDF) | Google Drive

参考:

Using a simple particle system, I can now make my grass react to a shockwave effect (@cayou66) – Twitter

Grass Geometry Shader (Minions Art)

コード:

GrassGeometry.shader – Pastebin

ShaderInteractor.cs – Pastebin

GeometryGrassPainter.cs – Pastebin

GrassPainterEditor.cs – Pastebin

参考:

#1 Shader – Grass Geometry Shader with Interactivity | Minions Art

#2 Editor Tool – Grass Geometry Shader with Interactivity | Minions Art

Geometry Grass Shader for URP

コード:

GeometryGrassURP.shader – Pastebin

参考:

Geometry Grass Shader for URP | Minions Art

Geometry Grass Shader (Shahriar Shahrabi)

動画:

Demo

リポジトリ:

IRCSS/Geometry-Grass-Shader: Geometry Grass Shader – GitHub

参考:

Geometry Grass Shader 紹介 | コガネブログ

Volumetric Grass Shader | Shahriar Shahrabi

Grass Geometry Shader (Roystan)

リポジトリ:

IronWarrior/UnityGrassGeometryShader – GitHub

参考:

Grass Shader Tutorial | Roystan

Geometry Shader Grass (MatchaChoco010)

リポジトリ:

MatchaChoco010/UnityGeometryShaderGrass – GitHub

参考:

Geometry Shader で草原を作る | 測度ゼロの抹茶チョコ

Procedural Grass

リポジトリ:

FriendSea/ProceduralGrass: Procedural, Dynamic Grass Shader – GitHub

参考:

プロシージャルインタラクティブ草 | FriendNavy

Procedural Grass – 草を生やすことができる | コガネブログ

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