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関連ページ:
DECALmachine
公式サイト:
DECALmachine – A Decal and Trim Sheet Blender Addon [Official]
購入
入手:
インストール
ドキュメント:
Installation | DECALmachine [Official]
導入
参考:
loose usage about DECALmachine | ニッチな Blender 手記
使い方
操作
D: パイメニューを開く
Ctrl + D: 最後に呼び出したデカールを再度追加する
メニュー
- Panel Cut (
Cキー) - Trim Cut (
Tキー) - Get Backup (
Bキー) - Match (
Vキー) - Project (
Dキー) - Slice (
Sキー) - Adjust (
Aキー) - Re-Apply (
Rキー) 
動画:
ドキュメント:
Pie Menu | DECALmachine [Official]
Assets | DECALmachine [Official]
Asset Loaders / Insert | DECALmachine [Official]
デカールツール
- Select: 子孫オブジェクトを全て選択する/または、同じ種類のデカールを全て選択する (ダブルクリック)
 - Re-Apply: デカールを別のオブジェクト表面に再適用する
 - Adjust: モーダルで調整する
 - Project: 曲面に沿わせる
 - Slice
 - Unwrap
 - G-Panel
 - E-Panel
 - Join / Split
 - Get Backup
 - Sweep Decal Backups: デカールを含むオブジェクトをシーンに追加した際に出現するデカールバックアップを現在のシーンコレクションからリンク解除する
 - Match Material
 - Panel Cut
 - Initialize Generated Coords: 生成座標系 (Generated Coordinates) を初期化する/親オブジェクトの境界に生成座標系の境界を合わせる
 - Transfer UVs
 
トリムツール
- Init Trim Sheet Material
 - Setup Subsets
 - Unwrap Trim
 - Unwrap to Empty Trim
 - Adjust Trim
 - Trim Cut
 - Mirror Trim
 
動画:
ドキュメント:
Init Trim Sheet Material | DECALmachine [Official]
Trim Cut | DECALmachine [Official]
パネルカット (Panel Cutting)
動画:
曲面に投影する (Project)
操作
D → D: 曲面に投影する (Project)
動画:
ドキュメント:
Project | DECALmachine [Official]
スライス/パネル (Slice / Panel)
動画:
調整する (Adjust)
動画:
ドキュメント:
Adjust Decals / Defaults | DECALmachine [Official]
再適用 (Re-Apply)
動画:
ドキュメント:
Re-Apply | DECALmachine [Official]
生成座標系 (Generated Coordinates)
動画:
										
														Initialize Generated Coordinates v1.9						
参考:
Initialize Generated Coords | DECALmachine [Official]
UV 座標系を転送する
動画:
参考:
Transfer UVs | DECALmachine [Official]
UV ツール
動画:
デカールを作成する
- 種類 (Type)
- デカール (Decal)
 - アトラス (Atlas)
 - トリムシート (Trim Sheet)
 
 
デカール (Decal)
- 種類 (Type)
- Simple: 単一マテリアルで凹凸のあるデカール
 - Subset: サブセット有り (サブセットに別マテリアルを割り当てられる)
 - Panel: パネル (スジ掘り用デカール)
 - Info: インフォ (凹凸なしの文字やマーク用デカール)
 
 
Simple / Subset / Panel Decals
- Anti Aliasing: アンチエイリアスの設定
- Super Sample: スーパーサンプリングの倍率を指定する
Off2×(デフォルト)4×
 - Alpha: アルファチャンネルにスーパーサンプリングを適用する (デフォルト:
無効) 
 - Super Sample: スーパーサンプリングの倍率を指定する
 - Resolution: 生成するテクスチャの解像度を指定する
64/128/256/512/1024(デフォルト:256)
 - AO: アンビエントオクルージョンの設定
- Resolution: ベイクするテクスチャの解像度を指定する
128/256/512(デフォルト:256)
 - Contrast: コントラストを指定する (デフォルト:
1.5) 
 - Resolution: ベイクするテクスチャの解像度を指定する
 - Curvature: 曲率マップの設定 (照明が影響して凸部は明るく、凹部は暗くなる)
- Width: 曲率マップの生成幅を指定する (デフォルト:
1.0) - Contrast: コントラストを指定する (デフォルト:
2.0) 
 - Width: 曲率マップの生成幅を指定する (デフォルト:
 - Height: 高さマップの設定
- Distance: 距離 (デフォルト:
1.0) 
 - Distance: 距離 (デフォルト:
 - Emission: 放射マップの設定
- Bake Emission: 放射マップをベイクする (デフォルト:
無効) 
 - Bake Emission: 放射マップをベイクする (デフォルト:
 - Alpha
- Limit to Active (デフォルト:
有効) - Limit to Boundary (デフォルト:
無効) - Flatten Normals (デフォルト:
有効) 
 - Limit to Active (デフォルト:
 - Mask
- Material 2 (デフォルト:
有効) 
 - Material 2 (デフォルト:
 - Advanced
- Inspect Bakes (デフォルト:
無効) - Force Specific UUID (デフォルト:
無効) 
 - Inspect Bakes (デフォルト:
 - Create: 生成を実行する
 
Info Decals
- Source: 生成元データの種類を指定する
- Image: 画像
 - Text: テキスト (フォントと文字列を指定する)
 - Geometry: ジオメトリ (オブジェクトをレンダリングして生成する)
 
 
Image
- Load Image(s): 画像を読み込む
 - Open Folder: 即時インフォデカール用のフォルダを開く
 - Clear Images: 読み込んだ画像を破棄する
 - 画像リスト: 生成対象の画像を選択する
 - Crop: 周囲の透明領域を除去する (デフォルト:有効)
 - Padding: 指定された幅の余白を周囲に追加する (デフォルト:
1) - Create: 生成を実行する
 
アトラス (Atlas)
- New: 新規作成
 - Import: 既存のアトラスを読み込む
 
設定
- Type
- Combined: シンプル/サブセット/パネル/インフォデカールを組み合わせてアトラスを作成する
 - Normal: シンプル/サブセット/パネルデカールを組み合わせてアトラスを作成する
 - Info: インフォデカールを組み合わせてアトラスを作成する
 
 - Size
- Smallest: 最小 (デフォルト)
 - Specific: 解像度を指定する
- Resolution: 生成するアトラス画像の解像度 (デフォルト:
2048) 
 - Resolution: 生成するアトラス画像の解像度 (デフォルト:
 
 - Padding: 指定された幅の余白を周囲に追加する (デフォルト:
4) - Pre-Pack Panels: パネルデカールの扱いを指定する
None: なし/特に処理しない (デフォルト)Stretch: 引き延ばす/パネルデカールを上部に配置し、最大幅に引き延ばすRepeat: 繰り返し/パネルデカールを上部に配置し、最大幅まで繰り返す
 - Height: 高さマップの設定
- Compensate: 補正する (デフォルト:
有効) - Normalize: 正規化する (デフォルト:
有効) 
 - Compensate: 補正する (デフォルト:
 
動画:
ドキュメント:
Instant | DECALmachine [Official]
Batch | DECALmachine [Official]
アトラス
動画:
ドキュメント:
Atlasing | DECALmachine [Official]
ユーティリティ (Utils)
動画:
付属サンプル
デカール
- Examples
 - Example Panels
 - Aircraft
 - MyDecals
 
トリムシート
- Example Sheet
 
アトラス
- 2種類
 
ドキュメント:
Supplied Assets | DECALmachine [Official]
素材
ドキュメント:
Decal Resources | DECALmachine [Official]
Trim Sheet Resources | DECALmachine [Official]
紹介記事
DECALmachine – ペタペタとディテール付きデカールを貼る事が出来るアドオン! | 3D人
更新履歴
What’s New? | DECALmachine [Official]
FAQ
フォーラム
DECALmachine | Blender Artists Community
DECALmachine (OLD Thread) | polycount
ドキュメント
Docs – DECALmachine | machin3.io
まとめ
デモ/トレイラー
チュートリアル
										
														Importing Custom Decal Libraries into Decal Machine! (The CG Essentials)						
										
														Creating Custom Decals / Use Geometry, Images, or Text! (The CG Essentials)						
										
														How to Use Trim sheets (Ponte Ryuurui)						
										
														How to Create Alpha Decals #1 (Ponte Ryuurui)						
										
														How to Create Alpha Decals #2 (Ponte Ryuurui)						
										
														How to Create Emissive Decals (Ponte Ryuurui)