屈折/反射
スネルの法則
n_1 * sin(theta_1) = n_2 * sin(theta_2)
参考:
鏡面反射
参考:
拡散反射
参考:
反射モデル
(出典:smectic_g の日記 )
(出典:ResearchGate)
(出典:Wikipedia )
参考:
なぜ?水面に映る点光源は縦に長いのか? | smectic_g の日記
Bidirectional Scattering Distribution Function – Wikipedia
散乱/吸収
- ランベルト・ベールの法則 (Lambert–Beer Law)
- 散乱位相関数 (Henyey-Greenstein Scattering Function)
- レイリー散乱
- ミー散乱
- ラマン散乱
参考:
Light Scattering Due to Particles | Tomoyuki Nishita
Henyey-Greenstein Scattering Function | OMLC
レイリー散乱
参考:
colour.plotting.plot_single_sd_rayleigh_scattering | Colour Documentation (colour.readthedocs.io)
回析
参考:
ホイヘンスの原理
参考:
フレネル回折
参考:
プリズム
参考:
虹
参考:
基本
参考:
輝度/光度
参考:
リンク
参考: