屈折/反射

スネルの法則

n_1 * sin(theta_1) = n_2 * sin(theta_2)

参考:

全反射 | わかりやすい高校物理の部屋

光の屈折 | りるらる

スネルの法則 | サイバネット

屈折率とは | 島津製作所

臨界角法の原理 | 島津製作所

スネルの法則 – Wikipedia

屈折率 – Wikipedia

鏡面反射

参考:

鏡面反射 – Wikipedia

拡散反射

参考:

拡散反射 – Wikipedia

反射モデル

(出典:smectic_g の日記

(出典:ResearchGate

(出典:Wikipedia

参考:

なぜ?水面に映る点光源は縦に長いのか? | smectic_g の日記

Surface Texture Evaluation using 3D Reconstruction from Images by Parametric Anisotropic BRDF | ResearchGate

Bidirectional Scattering Distribution Function – Wikipedia

回析

参考:

回折 – Wikipedia

ホイヘンスの原理

参考:

ホイヘンス=フレネルの原理 – Wikipedia

フレネル回折

参考:

フレネル回折 – Wikipedia

プリズム

参考:

プリズムと虹 (Prism and Rainbow) | 光と色の世界

参考:

虹のできるしくみ | 物理質問教室

基本

参考:

光線 (Ray of Light) | 光と色の世界

光の基本的な性質 | Photon てらす

リンク

参考:

光と色の世界 | 大阪教育大学 天文学研究室 (quasar.cc.osaka-kyoiku.ac.jp)

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