コンピュートシェーダー

公式サイト:

コンピュートシェーダー | Unity マニュアル [公式]

使い方

参考:

スクリーンスペース衝突有りの GPU パーティクルを作ってみた | 凹みTips

Pseudo Instanced Drawing in Unity | primitive: blog

DX11 向け機能のサンプルを読んでみた | 凹みTips

Compute Shader の解説ページを訳してみた #1 – Qiita

Compute Shader の解説ページを訳してみた #2 – Qiita

Direct Compute Tutorial for Unity | Scrawk Blog

パーティクル

参考:

様々な形に変化するパーティクルシステム | e.blog

肌検出

参考:

カメラから人間の肌/肌色を検出する | はなちるのマイノート

Compute Shader で HSV 変換をしてみる | はなちるのマイノート

OpenCV plus Unity を用いて肌色を検出する | はなちるのマイノート

OpenCV で HSV 色空間を用いて肌色領域を抽出 (Python) | YAJIROBE BLOG

Python + OpenCV で肌色を検出して褐色にするだけ #2 | きよぽん

コミュニティ

Compute Shaders | Unity Forum

デモ

Screen Space Collision GPU Particles Demo

Pseudo Instanced GPU Particles

リポジトリ:

hecomi/UnityPseudoInstancedGPUParticles: GPU Particles with Screen Space Collision Example – GitHub

参考:

Unity で Compute Shader を使ったスクリーンスペース衝突有りの GPU パーティクルを作ってみた | 凹みTips

画像処理100本ノック

リポジトリ:

yoyoyo-yo/Gasyori100knock: Image Processing Codes to Understand Algorithm – GitHub

参考:

画像処理100本ノックをしてみた Q1 ~ 10 | はなちるのマイノート

モーションフィルタを実装してみる | はなちるのマイノート

Transform Particle System

動画:

デモ (edo)

リポジトリ:

edom18/TransformParticleSystem

参考:

様々な形に変化するパーティクルシステム | e.blog

Realtime Voxelizer

動画:

デモ (Seyakara Yuutarou)

リポジトリ:

seyakara/UnityRealtimeVoxelizer – GitHub

参考:

GPU で 3D モデルをリアルタイムにボクセル化する – Qiita

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