コンピュートシェーダー
公式サイト:
コンピュートシェーダー | Unity マニュアル [公式]
使い方
参考:
スクリーンスペース衝突有りの GPU パーティクルを作ってみた | 凹みTips
Pseudo Instanced Drawing in Unity | primitive: blog
Compute Shader の解説ページを訳してみた #1 – Qiita
Compute Shader の解説ページを訳してみた #2 – Qiita
Direct Compute Tutorial for Unity | Scrawk Blog
パーティクル
参考:
肌検出
参考:
カメラから人間の肌/肌色を検出する | はなちるのマイノート
Compute Shader で HSV 変換をしてみる | はなちるのマイノート
OpenCV plus Unity を用いて肌色を検出する | はなちるのマイノート
OpenCV で HSV 色空間を用いて肌色領域を抽出 (Python) | YAJIROBE BLOG
Python + OpenCV で肌色を検出して褐色にするだけ #2 | きよぽん
コミュニティ
デモ
Screen Space Collision GPU Particles Demo
Pseudo Instanced GPU Particles
リポジトリ:
hecomi/UnityPseudoInstancedGPUParticles: GPU Particles with Screen Space Collision Example – GitHub
参考:
Unity で Compute Shader を使ったスクリーンスペース衝突有りの GPU パーティクルを作ってみた | 凹みTips
画像処理100本ノック
リポジトリ:
yoyoyo-yo/Gasyori100knock: Image Processing Codes to Understand Algorithm – GitHub
参考:
画像処理100本ノックをしてみた Q1 ~ 10 | はなちるのマイノート
Transform Particle System
動画:
リポジトリ:
edom18/TransformParticleSystem
参考:
Realtime Voxelizer
動画:
リポジトリ:
seyakara/UnityRealtimeVoxelizer – GitHub
参考: