コンピュートシェーダー

公式サイト:

コンピュートシェーダー | Unity マニュアル [公式]

使い方

参考:

Unity で Compute Shader を使ったスクリーンスペース衝突有りの GPU パーティクルを作ってみた | 凹みTips

Pseudo Instanced Drawing in Unity | primitive: blog

Unity の DX11 向け機能のサンプルを読んでみた | 凹みTips

Unity で Compute Shader を使う解説をしているページを訳してみた その1 – Qiita

Unity で Compute Shader を使う解説をしているページを訳してみた その2 – Qiita

Direct Compute Tutorial for Unity | Scrawk Blog

Compute Shaders | Unity Forum

肌検出

参考:

カメラから人間の肌 (肌色) を検出する | はなちるのマイノート

Compute Shader で HSV 変換をしてみる | はなちるのマイノート

OpenCV plus Unity を用いて肌色を検出する | はなちるのマイノート

OpenCV で HSV 色空間を用いて肌色領域を抽出 (Python) | YAJIROBE BLOG

Python + OpenCV で肌色を検出して褐色にするだけ #2 | きよぽん

デモ

Screen Space Collision GPU Particles Demo

Pseudo Instanced GPU Particles

リポジトリ:

hecomi/UnityPseudoInstancedGPUParticles: GPU Particles with Screen Space Collision Example – GitHub

参考:

Unity で Compute Shader を使ったスクリーンスペース衝突有りの GPU パーティクルを作ってみた | 凹みTips

画像処理100本ノック

リポジトリ:

yoyoyo-yo/Gasyori100knock: Image Processing Codes to Understand Algorithm – GitHub

参考:

Compute Shader を使って画像処理100本ノックをしてみた Q1 ~ 10 | はなちるのマイノート

Compute Shader でモーションフィルタを実装してみる | はなちるのマイノート

記事をシェアする:
タグ:

コメントを残す

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です

Protected by reCAPTCHA