シャドウマスク
公式サイト:
Shadowmask – ライティングモード | Unity 2020.3 マニュアル [公式]
概要
参考:
リアルタイムな影とベイクした影を混ぜる、Shadow Mask 特集号 | テラシュールブログ
設定
シャドウマスクモード (Shadowmask Mode)
メニューから「編集 > プロジェクト設定」 (Edit > Project Settings) を開いて、「品質 > Shadows > シャドウマスクモード」 (Quality > Shadows > Shadowmask Mode) で設定する。
- シャドウマスク (Shadowmask):静的オブジェクトは常にベイクした影を使用する。
- 距離シャドウマスク (Distance Shadowmask):カメラから「シャドウディスタンス」 (Shadow Distance) で指定した距離より近い範囲ではリアルタイムの影を計算し、それより遠い範囲ではベイクした影を使用する。(デフォルト)
参考: