シャドウマスク

公式サイト:

Shadowmask – ライティングモード | Unity 2020.3 マニュアル [公式]

概要

参考:

リアルタイムな影とベイクした影を混ぜる、Shadow Mask 特集号 | テラシュールブログ

設定

シャドウマスクモード (Shadowmask Mode)

メニューから「編集 > プロジェクト設定」 (Edit > Project Settings) を開いて、「品質 > Shadows > シャドウマスクモード」 (Quality > Shadows > Shadowmask Mode) で設定する。

  • シャドウマスク (Shadowmask)静的オブジェクトは常にベイクした影を使用する。
  • 距離シャドウマスク (Distance Shadowmask)カメラから「シャドウディスタンス」 (Shadow Distance) で指定した距離より近い範囲ではリアルタイムの影を計算し、それより遠い範囲ではベイクした影を使用する。(デフォルト)

参考:

Shadowmask Mode – Quality | Unity マニュアル [公式]

シャドウディスタンス | Unity マニュアル [公式]

記事をシェアする:
タグ:

コメントを残す

メールアドレスが公開されることはありません。

Protected by reCAPTCHA