導入
参考:
Unity 2019.3 のHDRP (DXR 使用) のプロジェクトを作成 – Qiita
Unity 2019.3 の HDRP (DXR使用)で簡単なシーンを作成 (Tier 2) – Qiita
Unity 2019.3 の HDRP (DXR使用) での Post Procssing – Qiita
Unity 2019.3 のHDRP (DXR使用) で Lightmap と併用 (Tier 1) – Qiita
リアルタイムレイトレーシングを試してみた | Unity + AssetStore おすすめ情報
超リアルな CG が作れる技術 | Unity for AEC
HDRP
参考:
レイトレーシング使用の前に | High Definition RP 10.5 Manual [公式]
レイトレーシング (RTX)
(出典:TechPowerUp)
動画:
PC版 「Shadow of the Tomb Raider」
Justice – RTX Tech Demo (CES 2019)
参考:
レイ トレーシングの種類、GeForce GPU でのパフォーマンスなど | NVIDIA [公式]
フォーラム
Experimental HDRP DXR – Unity Forum
関連記事
参考:
DirectX に RT が統合されるということの意味 | ITmedia PC USER
RTX on GTX: Nvidia’s Latest Driver Unlocks Ray Tracing on GeForce GTX Graphics Cards | PCWorld
NVIDIA Extends DirectX Raytracing (DXR) Support to Many GeForce GTX GPUs | TechPowerUp
仕様
参考:
DirectX Raytracing (DXR) Functional Spec | DirectX Specs [Official]
資料
Real-Time Ray Tracing (Paulo Silva) – SlideShare
デモ
HDRP ReSTIR – Probe Guided + Sky Resampled
Experimental DXR 1.0.0 Demo (Arnold Wong)
Experimental DXR (Jiri Vratislavsky)
HDRP Ray Tracing Scenes
Startup DXR Project
リポジトリ:
Unity-Technologies/HDRPRayTracingScenes: This Repository Contains a Startup DXR Project – GitHub
入手:
Releases · Unity-Technologies/HDRPRayTracingScenes – GitHub
DXR Room Test
リポジトリ:
ft-lab/Unity2019_3_HDRP_DXR_RoomTest: Unity 2019.3 での HDRP (DXR) の検証シーン – GitHub
Nano Tech
動画:
Performance Improvements Still WIP
リポジトリ:
Christian-Kahler/TheUnityImprover – GitHub
リンク:
Christian Kahler (@CaptainKahler) | Twitter
参考: