導入

参考:

Unity 2019.3 のHDRP (DXR 使用) のプロジェクトを作成 – Qiita

Unity 2019.3 の HDRP (DXR使用)で簡単なシーンを作成 (Tier 2) – Qiita

Unity 2019.3 の HDRP (DXR使用) での Post Procssing – Qiita

Unity 2019.3 のHDRP (DXR使用) で Lightmap と併用 (Tier 1) – Qiita

リアルタイムレイトレーシングを試してみた | Unity + AssetStore おすすめ情報

超リアルな CG が作れる技術 | Unity for AEC

HDRP

参考:

レイトレーシング使用の前に | High Definition RP 10.5 Manual [公式]

レイトレーシング (RTX)

Ray Tracing Workloads

(出典TechPowerUp

動画:

PC版 「Shadow of the Tomb Raider」

Justice – RTX Tech Demo (CES 2019)

参考:

レイ トレーシングの種類、GeForce GPU でのパフォーマンスなど | NVIDIA [公式]

フォーラム

Experimental HDRP DXR – Unity Forum

関連記事

参考:

DirectX に RT が統合されるということの意味 | ITmedia PC USER

RTX on GTX: Nvidia’s Latest Driver Unlocks Ray Tracing on GeForce GTX Graphics Cards | PCWorld

NVIDIA Extends DirectX Raytracing (DXR) Support to Many GeForce GTX GPUs | TechPowerUp

仕様

参考:

DirectX Raytracing (DXR) Functional Spec | DirectX Specs [Official]

資料

Real-Time Ray Tracing (Paulo Silva) – SlideShare

デモ

DXR in Game Mode and Editor

Path Tracing

HDRP ReSTIR – Probe Guided + Sky Resampled

Experimental DXR 1.0.0 Demo (Arnold Wong)

Realtime Ray Tracing HDRP 6.x

Experimental DXR (Jiri Vratislavsky)

HDRP Ray Tracing Scenes

Startup DXR Project

リポジトリ:

Unity-Technologies/HDRPRayTracingScenes: This Repository Contains a Startup DXR Project – GitHub

入手:

Releases · Unity-Technologies/HDRPRayTracingScenes – GitHub

DXR Room Test

リポジトリ:

ft-lab/Unity2019_3_HDRP_DXR_RoomTest: Unity 2019.3 での HDRP (DXR) の検証シーン – GitHub

Nano Tech

動画:

Nano Tech – Crowd Funding

VR Test

Performance Improvements Still WIP

リポジトリ:

Christian-Kahler/TheUnityImprover – GitHub

リンク:

Christian Kahler (@CaptainKahler) | Twitter

参考:

The Unity Improver – Nano Tech | Indiegogo

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