メッシュを変形させる
参考:
Taper Mesh Deform – Blender Stack Exchange
How to bend the mesh? – Blender Stack Exchange
カーブに沿って変形させる
参考:
How to bend geometry – Blender Stack Exchange
Deforming instances – Blender Stack Exchange
曲面に沿って変形させる
参考:
object instances not applying well to curved mesh – Blender Stack Exchange
円状に並べる
動画:
Create a Handy Circular Array Node (Johnny Matthews)
The Best Free Radial Array (Artisans of Vaul)
入手:
Circular Array (Daniel Bystedt) | Gumroad
Radial Array (TheGameDevCave) | Gumroad
Simple Radial Array Node | Blender Market
参考:
Radial Array made with Geometry Nodes | Interplanety
How to make Circular Array? – Blender Artists Community
How to make Radial Array? – Blender Stack Exchange
面の大きさを取得する
参考:
get size of face – Blender Artists Community
辺の頂点を選択する
- カーブに変換して「Endpoint Selection 」ノードを用いる。
参考:
Get the neighboring vertices of endpoint vertices – Blender Stack Exchange
隣接する面を取得する
参考:
How could I get the neighbor faces of a face? – Blender Stack Exchange
パーティクルシステムと併用する
- パーティクルシステムの後にジオメトリノードを追加し、「Realize Instances Node 」でインスタンスを実体化する。
参考:
How do I use a particle system and geometry nodes at the same time? – Blender Stack Exchange
Shortest Edge Paths Node
動画:
Shortest Path Nodes (Erindale)
ドキュメント:
Shortest Edge Paths Node | Blender Manual [Official]
参考:
マテリアルの使用面積を集計する
参考:
material’s total area (accumulate field total unique) – Blender Stack Exchange