メッシュを変形させる

参考:

Taper Mesh Deform – Blender Stack Exchange

How to bend the mesh? – Blender Stack Exchange

カーブに沿って変形させる

参考:

How to bend geometry – Blender Stack Exchange

Deforming instances – Blender Stack Exchange

曲面に沿って変形させる

参考:

object instances not applying well to curved mesh – Blender Stack Exchange

面の大きさを取得する

参考:

get size of face – Blender Artists Community

辺の頂点を選択する

参考:

Get the neighboring vertices of endpoint vertices – Blender Stack Exchange

隣接する面を取得する

参考:

How could I get the neighbor faces of a face? – Blender Stack Exchange

パーティクルシステムと併用する

  • パーティクルシステムの後にジオメトリノードを追加し、「Realize Instances Node 」でインスタンスを実体化する。

参考:

How do I use a particle system and geometry nodes at the same time? – Blender Stack Exchange

Shortest Edge Paths Node

動画:

Shortest Path Nodes (Erindale)

ドキュメント:

Shortest Edge Paths Node | Blender Manual [Official]

参考:

枝状の構造を表現する | STYLY

マテリアルの使用面積を集計する

参考:

material’s total area (accumulate field total unique) – Blender Stack Exchange

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