Bake Wrangler
購入
入手:
Bake Wrangler | Blender Market
使い方
参考:
Bake Wrangler – ベイク設定をノードで組み立ててベイクするアドオン | 忘却まとめ
パス (Pass)
グループ
- PBR
 - Blender
 - Wrangler
 
PBR
- Albedo:アルベド
 - Subsurface:サブサーフェススキャタリング (SSS)
 - Subsurf Radius:サブサーフェススキャタリング半径
 - Subsurf Color:サブサーフェススキャタリング色
 - Metallic:メタリック
 - Specular:スペキュラー
 - Specular Tint:スペキュラーチント
 - Roughness:ラフネス/粗さ
 - Smoothness:スムーズネス/滑らかさ
 - Anisotropic:異方性反射の強度
 - Aniso Rotation:異方性反射における接線方向の回転
 - Sheen:つや消し光沢
 - Sheen Tint:つや消し光沢チント
 - Clearcoat:クリアコートの反射強度
 - Clear Roughness:クリアコートのラフネス/粗さ
 - IOR:屈折率
 - Transmission:伝播/透明度
 - Trans Roughness:伝播のラフネス/粗さ
 - Emission:放射
 - Alpha:アルファ
 - Texture Normals:テクスチャの法線
 - Clearcoat Normals:クリアコートの法線
 - Geometry Normals:ジオメトリの法線
 - AOV Node:任意の出力変数 (Arbitrary Output Variables)
 - Billboard Normals:ビルボードの法線
 
Blender
- Combined:統合
 - Ambient Occlusion:アンビエントオクルージョン (AO)
 - Shadow:影
 - Normal:法線
 - UV:UV 座標
 - Roughness:ラフネス/粗さ
 - Smoothness:スムーズネス/滑らかさ
 - Emit:放射
 - Environment:環境
 - Diffuse:ディフューズ
 - Glossy:光沢
 - Transmission:伝播
 - Multiresolution:マルチレゾリューション
 
Wrangler
- Bevel Mask:ベベルマスク
 - Bevel Normals – Emit:ベベル法線 – 放射
 - Bevel Normals – Norm:ベベル法線
 - Cavity / Edges:キャビティ/エッジ (窪み/角)
 - Curvature:曲率
 - Height – OSL:ハイト/高さ
 - Island ID:アイランド ID
 - Material ID:マテリアル ID
 - Object Color:オブジェクトの表示色
 - Position:位置
 - Thickness:厚み
 - Vertex Color:頂点カラー
 
ドキュメント:
ノード
Settings
- Mesh Settings
 - Pass Settings
 - Output Settings
 
Bake
- File Names
 - Objects
 - Input Billboard
 - Input Material
 - Input Mesh
 - Auto Sort Meshes
 - Bake Pass
 - Output Image Path
 - Batch Bake
 
Post
- Channel Map
 - Mix RGB
 - Split RGB
 - Join RGB
 - Math
 - Gamma
 
ドキュメント:
メッシュ設定 (Mesh Settings)
- Margin
- Extend
 
 - Ray Distance
 - Max Ray Distance
 - Auto Cage
 - Material Override
- OSL
 
 - Make Mods to Unmodded
 
ドキュメント:
紹介記事
Bake Wrangler Beta v0.9 – テクスチャベイク作業を改善するアドオン! | 3D人
Bake Wrangler – ノードベースのベイキングツールセットアドオン | CGinterest
Bake Wrangler Addon | Blender Addons
フォーラム
Bake Wrangler – Node Based Baking Tool Set | Blender Artists Community
ドキュメント
チュートリアル
										
														Quick Intro – Blender to Unity Material Baking (Official)						
										
														Output Multiple High to Low Poly Object Maps in One Recipe (Official)						
										
														Baking a Billboard Texture of a Tree (Official)