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アマガミナブログ天神いな (@ina_amagami) GitHub

おもちゃラボ北村愛実 (@tasonco_company)

かめくめ / (@kamekumechan)

ゲームの作り方!(dkrevel.com)

コガネブログbaba_s (@baba_s_)

テラシュールブログ / 椿 (@tsubaki_t1)

トマシープが学ぶ / トマシープ (@tomasheep)

凹みTips凹 (@hecomi)

りつかのゲーム開発メモりつか (@ritsuka_twin)

Felix Westin’s WebsiteFelix Westin (@FewesW)

Freya Holmér (@FreyaHolmer) Unity Asset Store

imagination XD / vert✩ゼンさん (@PlatShineSV) / imgvertex

LIGHT11Haruma-K (@harumak_11)

mebiusbox (@mebiusbox2) / Zenn / lab docs

mob-sakai (@mob_sakai) GitHub

MR が楽しい / 福本良介/ホロモン (@HoloAdventure)

NiloCat (@NiloCat_Colin) / YouTube GitHub

RAS (@AloneSoftGames) AloneSoft (@AlSoSupport) / AloneSoftUnity Asset Store

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Tsumiki Tech Times積木製作 (@tsumikiseisaku) いっせいさん (@issey_tsumiki)

Unishar(@Unishar8) 鷺ノ宮らび (@saginomiya8)

Unity でゲームを作ろう!(unity.moon-bear.com)くろくま (@kurokumasoft)

Unity で魔物使いゲームを作る (unity-shoshinsha.biz)イシゲー (@ishidahanta)

記事

参考:

プラチナゲームズはもう二度とパブリッシャと組まないかもしれない | GamesIndustry.biz Japan Edition

「GUILTY GEAR Xrd -SIGN-」で実現されたアニメにしか見えないリアルタイム3Dグラフィックスの秘密 後編 | 4Gamer.net

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