物理演算

参考:

Introduction | Blender Manual [Official]

ドキュメント

参考:

Physics | Blender Manual [Official]

ベイクする

参考:

Baking Physics Simulations | Blender Manual [Official]

Is it possible to continue baking Rigid Body Physics – Blender Stack Exchange

キャッシュ

参考:

物理演算キャッシュとベイキング | Blender.jp

Cache | Blender Manual [Official]

ソフトボディ/クロス

参考:

Cloth | CG 制作 (cg.xyamu.net)

Blender でスカートや髪を物理で動かす方法まとめ | dskjal

Blender で服のモデリング | dskjal

オブジェクトを自然に配置する

剛体シミュレーションを実行した後で、次のいずれかを適用する。

  • Apply Visual Transform
  • Bake to Keyframes

参考:

オブジェクトに剛体シミュレーションを掛けた後、その落下位置をキーフレームにする方法はどうしたら良いでしょうか – Yahoo! 知恵袋

Bake rigid body physics to Keyframes | Oded Erell’s CG Log

Locking down (freezing) rigid body positions after sim – Blender Artists Community

How to make a physics simulation permanent – Blender Stack Exchange

Using rigid body physics to set objects’ initial positions – Blender Stack Exchange

How would I save my objects as-is in the middle of a rigid body simulation – Blender Stack Exchange

DynamiX

参考:

DynamiX – Node Based GPU Physics System for Blender [Official]

DynamiX Physics for Blender – GPU Node-based Unified Simulation | Blender Artists Community

タグ:

コメントを残す

メールアドレスが公開されることはありません。 * が付いている欄は必須項目です