アドオンは別ページに分割しました。
剛体 (Rigid Body)
参考:
Rigid Body | Blender Manual [Official]
目次
使い方
参考:
RigidBodyDoc | wiki.blender.jp
設定
参考:
剛体の重さ・弾性・摩擦・減衰の設定 | Blender の易しい使い方
Properties | Blender Manual [Official]
リジッドボディワールド (Rigid Body World)
シーン中のオブジェクトに何かしら剛体を設定すると、デフォルトのリジッドボディワールドが作成される。基本的に一つのシーンにつき、一つのリジッドボディワールドを設定することができる。
参考:
Rigid Body World | Blender Manual [Official]
Rigid Body World (Groups) Explained – Blender Stack Exchange
Having multiple rigid body worlds – Blender Stack Exchange
Field Weights
参考:
Rigid Body Field Weights | Blender Manual [Official]
剛体コンストレイント
参考:
剛体コンストレイントの使い方と設定 | Blender の易しい使い方
Rigid Body Constraint (束縛条件) | QCGANIME
リジッドボディ + ボーンで髪のアニメーション | dskjal
Rigid Body Constraints | Blender Manual [Official]
剛体シミュレーションでボーンを動かす
参考:
リジッドボディ + ボーンで髪のアニメーション | dskjal
Blender で剛体シミュレーションをするときの手順と注意点 | QCGANIME
Dynamic / Animated
参考:
剛体シミュレーションと手づけのアニメーションをミックスさせる | ソースに絡まるエスカルゴ
リジッドボディを続きから再開する方法 | CubicAnimationWorks の blender ブログ
How to offset the start of rigid body physics to a specific frame – Blender Stack Exchange
Can I make animated body interact with rigid body object – Blender Stack Exchange
キャッシュ (Cache)
参考:
剛体シミュレーションが途中で止まってしまう場合の対処法 | ソースに絡まるエスカルゴ
Rigid Body Cache | Blender Manual [Official]
Collisions
Shape
- Box
- Sphere
- Capsule
- Cylinder
- Cone
- Convex Hull
- Mesh
- Compound Parent
参考:
Collisions | Blender Manual [Official]
髪の毛や衣類を動かす
参考:
Blender でスカートや髪を物理で動かす方法まとめ | dskjal
アニメーションとしてベイクする
- Rigid Body を設定したオブジェクトを選択する。
- メニューから Object > Rigid Body > Bake to Keyframes を選択し、ベイクするアニメーション期間の開始フレームと終了フレーム、及びフレームステップを指定して OK ボタンを押す。
参考:
Is there a way to set initial state with rigid bodies? – Blender Stack Exchange
How to bake rigid body physics frame in blender render? – Blender Stack Exchange
剛体コンストレイントをコピーする
参考:
実行できない/正常に働かない
参考:
床を突き抜けてしまう
参考:
object passing through floor – Blender Stack Exchange
衝突が発生しない
参考:
objects not colliding – Blender Stack Exchange
An object inside in another object with physics properties – Blender Stack Exchange
衝突が不安定になる/不自然な振動が継続的に発生する
参考:
Tips for making Mesh Rigid-body collision shapes more stable – Blender Stack Exchange
Why do my physics blocks quiver or shake? – Blender Artists Community
Why my active rigid bodies are vibrating Continuously? – Blender Stack Exchange
オブジェクトインスタンス
参考:
Can rigid body simulations utilize instances? – Blender Artists Community
アドオン
参考:
Jiggle Bone Addon を使って MMD モデルの胸を揺らす | とある紳士 MMDer の 3DCG 関連 wiki
まとめ
参考: