お知らせ

アドオンは別ページに分割しました。

剛体 (Rigid Body)

参考:

Rigid Body | Blender Manual [Official]

使い方

参考:

Rigid Body で紐の動きを表現 | うつつ研究所

RigidBodyDoc | wiki.blender.jp

設定

参考:

剛体の重さ・弾性・摩擦・減衰の設定 | Blender の易しい使い方

Properties | Blender Manual [Official]

リジッドボディワールド (Rigid Body World)

シーン中のオブジェクトに何かしら剛体を設定すると、デフォルトのリジッドボディワールドが作成される。基本的に一つのシーンにつき、一つのリジッドボディワールドを設定することができる。

参考:

剛体世界 | QCGANIME

Rigid Body World | Blender Manual [Official]

Rigid Body World (Groups) Explained – Blender Stack Exchange

Having multiple rigid body worlds – Blender Stack Exchange

Field Weights

参考:

重力とフォースフィールド | ほろほろりドットコム

Rigid Body Field Weights | Blender Manual [Official]

剛体コンストレイント

参考:

剛体コンストレイントの使い方と設定 | Blender の易しい使い方

Rigid Body Constraint (束縛条件) | QCGANIME

リジッドボディ + ボーンで髪のアニメーション | dskjal

Rigid Body Constraints | Blender Manual [Official]

剛体シミュレーションでボーンを動かす

参考:

リジッドボディ + ボーンで髪のアニメーション | dskjal

Blender で剛体シミュレーションをするときの手順と注意点 | QCGANIME

Dynamic / Animated

参考:

剛体シミュレーションと手づけのアニメーションをミックスさせる | ソースに絡まるエスカルゴ

リジッドボディを続きから再開する方法 | CubicAnimationWorks の blender ブログ

How to offset the start of rigid body physics to a specific frame – Blender Stack Exchange

Can I make animated body interact with rigid body object – Blender Stack Exchange

キャッシュ (Cache)

参考:

剛体シミュレーションが途中で止まってしまう場合の対処法 | ソースに絡まるエスカルゴ

Rigid Body Cache | Blender Manual [Official]

Collisions

Shape
  • Box
  • Sphere
  • Capsule
  • Cylinder
  • Cone
  • Convex Hull
  • Mesh
  • Compound Parent

参考:

Collisions | Blender Manual [Official]

髪の毛や衣類を動かす

参考:

Blender でスカートや髪を物理で動かす方法まとめ | dskjal

How to make rig that reacts to gravity or seem to behave physically correct? – Blender Stack Exchange

アニメーションとしてベイクする

  1. Rigid Body を設定したオブジェクトを選択する。
  2. メニューから Object > Rigid Body > Bake to Keyframes を選択し、ベイクするアニメーション期間の開始フレームと終了フレーム、及びフレームステップを指定して OK ボタンを押す。

参考:

Is there a way to set initial state with rigid bodies? – Blender Stack Exchange

How to bake rigid body physics frame in blender render? – Blender Stack Exchange

剛体コンストレイントをコピーする

参考:

How do you copy things like rigidbody constraints and force fields to other objects? – Blender Stack Exchange

実行できない/正常に働かない

参考:

Rigid body objects converted to mesh from a particle system don’t get simulated – Blender Stack Exchange

床を突き抜けてしまう

参考:

object passing through floor – Blender Stack Exchange

衝突が発生しない

参考:

objects not colliding – Blender Stack Exchange

An object inside in another object with physics properties – Blender Stack Exchange

衝突が不安定になる/不自然な振動が継続的に発生する

参考:

Tips for making Mesh Rigid-body collision shapes more stable – Blender Stack Exchange

Why do my physics blocks quiver or shake? – Blender Artists Community

Why my active rigid bodies are vibrating Continuously? – Blender Stack Exchange

オブジェクトインスタンス

参考:

Can rigid body simulations utilize instances? – Blender Artists Community

アドオン

参考:

Jiggle Bone Addon を使って MMD モデルの胸を揺らす | とある紳士 MMDer の 3DCG 関連 wiki

まとめ

参考:

剛体 | Blender の易しい使い方

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