概要

参考:

実況プレイ – Wikipedia

権利関係

参考:

プレイ動画に対するメーカーの対応 | VIP で初心者がゲーム実況するには (atwiki.jp)

ネットワークサービスにおける任天堂の著作物の利用に関するガイドライン | 任天堂 [公式]

ゲームの画像やプレイ動画 (実況含む) を動画サイトや SNS・個人サイト等に掲載したり、ライブ配信を行っても良いですか? | 株式会社カプコン [公式]

著作物に関するQ & A | 株式会社カプコン [公式]

ゲーム実況の著作権問題!違反にならない5つのポイント | youtuber 養成ギブス

YouTuber のための法律講座 第3章 ゲーム実況編 | リーガルマガジン

ビデオゲーム実況をめぐる著作権問題 (周洪騫) | 早稲田大学知的財産法制研究所

ライセンスビジネス

参考:

ライセンスビジネスサイト | 株式会社 CAPCOM [公式]

マルチチャンネルネットワーク (MCN)

参考:

ファミ通×電撃 ゲーム実況エクストリーム

ガジェット通信クリエイターネットワーク

Logicool Capture

参考:

Logicool Capture – ビデオ録画 & ストリーミング ソフトウェア | ロジクール [公式]

VoiceMeeter Banana

参考:

VoiceMeeter Banana | VB-Audio [Official]

ステミキいらず!仮想ミキサー Voicemeeter Banana を使って DTM 配信をしてみよう | Vocareate Project Blog

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