Shader Forge

公式サイト:

Shader Forge | Freya Holmér [Official]

導入

参考:

Shader Forge による初めてのシェーダー作成 – Qiita

ノードベースでシェーダーを作る入門 | STYLY

消えた ShaderForge アセットストアと Git に隠された真実/VRchat で使いたいの巻 | 海の底または近海を漂うナニカ?

使い方

参考:

Shader Forge で波のシェーダーを作る | STYLY

Shader Forge でクリスタルのマテリアルを作る | STYLY

Unity の Shader Forge で流れる雲を作る | STYLY

Shader Forge の基本的な使い方 | 強火で進め

炎エフェクトを作成!拡張機能 Shader Forge を使いこなすシェーダーテクニック | ICS MEDIA

ハードエッジの輪郭線を描画する

コード:

SoftNormalsToVertexColor.cs – FreyaHolmer/ShaderForge – GitHub

参考:

ShaderForgeのアセットの中にSoftNormalsToVertexColorっていうソフトエッジの情報を頂点カラーにベイクするスクリプト入ってた (@m_sigepon) – Twitter

輪郭をぼかす

参考:

Is there a better way to “feather” the edges of a mesh? – Real Time VFX

資料

Shader Forge をつかって学ぶシェーダー入門 基本操作とよく使われるノード編 – SlideShare

ドキュメント

Documentation – Shader Forge | Freya Holmér [Official]

リポジトリ

FreyaHolmer/ShaderForge: A Shader Editor for Unity – GitHub

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