使い方
参考:
カメラが近づくと弾けるポリゴン分解シェーダー | STYLY
ジオメトリーシェーダーで法線方向にポリゴンを移動させる | KENTO
導入
参考:
Geometry Shader のサンプルを解読する 初級編 – Qiita
Geometry Shader (ジオメトリシェーダー) の超入門サンプル | ぐるたかログ
Geometry Shader を使って100万キューブ/立方体/Cube を描画する! | Unity + AssetStore おすすめ情報 (fast-system.jp)
HDRP
参考:
HDRP で Geometry シェーダーを使う – Qiita
Geometry Grass Shader
参考:
IRCSS/Geometry-Grass-Shader: Geometry grass shader for Unity engine – GitHub