HDR レンダリング

参考:

Unity で HDR レンダリング | Unity 2018.4 マニュアル [公式]

使い方

参考:

Unity における HDR レンダリング関連の設定とその挙動 | LIGHT11

What is the specific effect of enabling/disabling “Use HDR” in Project Settings Graphics Tiers? – Unity Forum

設定

参考:

Unity における HDR レンダリング関連の設定とその挙動 | LIGHT11

レンダーターゲット

  • DefaultHDR:デフォルトの形式 (通常 ARGBHalf)
  • ARGBHalf:アルファ、R、G、B の各チャンネルが 16 bit 浮動小数点で表される形式 (1 ピクセル当たり 64 bit)
  • RGB111110Float:R、G チャンネルは 11 bit 浮動小数点、B チャンネルは 10 bit 浮動小数点 (1 ピクセル当たり 32 bit)

参考:

RenderTextureFormat | Unity スクリプトリファレンス [公式]

HDR Mode clarification required – Unity Forum

Allow HDR creating huge decrease in performance – Unity Forum

HDR 画像を読み込む (.exr / .hdr)

  • EXR 形式 (.exr)
  • HDR 形式 (.hdr)

参考:

テクスチャのインポート | Unity 2018.4 マニュアル [公式]

working with Linear EXR textures – Unity Forum

画像を EXR 形式で保存する

参考:

ImageConversion.EncodeToEXR | Unity スクリプトリファレンス [公式]

疑似 HDR レンダリング

参考:

疑似 HDR レンダリングを実装する | LIGHT11

モバイルでは浮動小数点バッファを使える?パフォーマンスは? | LIGHT11

RenderTextureFormat.ARGB2101010 | Unity スクリプトリファレンス [公式]

疑似 HDR テクスチャ

参考:

HDR テクスチャ | マイナビニュース

EXRImporter

参考:

takazerker/EXRImporter: EXR importer for Unity – GitHub

Unity で EXR 形式のテクスチャを読み込む | takanora.com

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