ポリゴン裏面を描画する

  • 単純な葉っぱの裏側を描画するには、Unity 標準の「Nature/Tree Soft Occlusion Leaves」を使う。
  • スタンダードシェーダーを複製して Cull Off の記述を追加したシェーダーを作成する。
  • Free Double Sided Shaders

ドキュメント:

ShaderLab: Culling と Depth Testing | Unity 2018.4 マニュアル [公式]

Cull – ShaderLab Command | Unity マニュアル [公式]

Double Sided | High Definition RP 10.4 Manual [Official]

コード:

Standerd Double Sided Shader for Unity – GitHub Gist

参考:

裏面も表示する | Shade3D チュートリアル

両面描画 | Tsumiki Tech Times

double sided material – Unity Forum

Backface culling in Unity – Unity Forum

How make visible the back face of a Mesh – Unity Answers

how to make material double sided – Stack Overflow

Backface culling from blender to unity – Blender Stack Exchange

Double Sided Shaders

入手:

Free Double Sided Shaders | Unity Asset Store [Official]

Standard Double Sided Shaders (URP) | Unity Asset Store [Official]

Double Sided Standard Material

動画:

Demo

入手:

Double Sided Standard Material – Mobile Ready | Unity Asset Store [Official]

Double Sided Shader

動画:

Demo

入手:

Double Sided Shader (URP) | Unity Asset Store [Official]

Double Sided Shader (HDRP) | Unity Asset Store [Official]

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